Пила сгенерированный код для рисования внутренней тени. Все довольно ясно и понятно, за исключением той части, где создается тень с помощью copysign.Внутренняя тень с сердечной графикой
Я понимаю, что copysign делает, но почему и как он на самом деле используется в коде ниже.
Значение 0.1 кажется незначительным к значению xOffset.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIColor* shadow = [UIColor redColor];
CGSize shadowOffset = CGSizeMake(-2, -0);
CGFloat shadowBlurRadius = 2;
UIBezierPath* rectanglePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect: CGRectMake(50, 50, 50, 50)];
[[UIColor grayColor] setFill];
[rectanglePath fill];
CGRect rectangleBorderRect = CGRectInset([rectanglePath bounds], -shadowBlurRadius, -shadowBlurRadius);
rectangleBorderRect = CGRectOffset(rectangleBorderRect, -shadowOffset.width, -shadowOffset.height);
rectangleBorderRect = CGRectInset(CGRectUnion(rectangleBorderRect, [rectanglePath bounds]), -1, -1);
UIBezierPath* rectangleNegativePath = [UIBezierPath bezierPathWithRect: rectangleBorderRect];
[rectangleNegativePath appendPath: rectanglePath];
rectangleNegativePath.usesEvenOddFillRule = YES;
CGContextSaveGState(context);
{
CGFloat xOffset = shadowOffset.width + round(rectangleBorderRect.size.width);
CGFloat yOffset = shadowOffset.height;
CGContextSetShadowWithColor(context,
CGSizeMake(xOffset + copysign(0.1, xOffset), yOffset + copysign(0.1, yOffset)),
shadowBlurRadius,
shadow.CGColor);
[rectanglePath addClip];
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-round(rectangleBorderRect.size.width), 0);
[rectangleNegativePath applyTransform: transform];
[[UIColor grayColor] setFill];
[rectangleNegativePath fill];
}
CGContextRestoreGState(context);