Я читал учебное пособие о создании нескольких уровней, а ниже меня действительно интересовало, как я должен это делать.Несколько уровней
Это может показаться естественным, чтобы сделать один класс на уровень, с каждым классом простирающейся AvoiderGame и использовать события для переключения между ними. Итак, у нас могут быть классы с именем AvoiderGameLevelOne, AvoiderGameLevelTwo, и т. Д., И каждый из них сбрасывает «NavigationEvent.NEXT_LEVEL», когда подходит. Предположительно, тогда класс документа прослушал бы это событие , и когда он его услышал, он запустил бы «playScreen = новый AvoiderGameLevelTwo()» (или какой бы уровень не был подходящим) и передать всю информацию, такую как оценка и время к этому новому экземпляру playScreen .
Я не совсем уверен, как это сделать. Я поставил свою сцену, которая представляет собой массив плит в классе под названием level1, level2 и т. Д., И если бы он расширил мой основной класс. Просто чтобы проверить, все ли работает, я добавил публичный static var, называемый levelArray, в моем основном, который является пустым массивом. Затем в level1 я переместил свой массив в levelArray.
Так что для моего level1 класса Кажется
package {
public class Level1 extends Main {
public var floor1:Array = new Array();
floor1[0] = [2,1,1,1,1,1,2];
floor1[1] = [1,1,1,1,1,1,1];
floor1[2] = [1,1,1,2,1,1,1];
floor1[3] = [1,1,1,1,1,1,1];
floor1[4] = [1,1,1,2,1,1,1];
floor1[5] = [1,1,1,1,1,1,1];
floor1[6] = [2,1,1,1,1,1,2];
public function Level1() {
Main.levelArray.push(floor1);
}
}
}
не работает. levelArray выглядит пустым. Может быть, потому, что два класса не общаются друг с другом правильно? Любые идеи, если я приближаюсь к этому правильным способом?
Не имеет значения для вашей проблемы, но я не думаю, что вы хотите, чтобы ваш класс уровня расширялся. Я имею в виду, что «Level1» - это не тип «Main», не так ли? – Cadin
Правда. Я просто подумал, что если это касается Main, возможно, они общаются. Должен ли я просто продлить MovieClip? – Bindlestick
В зависимости от того, насколько сложны классы уровня, вы можете создать базовый класс уровня и расширить его уровни. Уровень может иметь общие методы для связи с объектом уровня. Скорее всего, вы создадите новый уровень в Main и общаетесь с ним таким образом. Класс Level не обязательно должен расширять что-либо (если только он не является на самом деле MovieClip). – Cadin