Я настраиваю Simple Direct Media Layer Library для своей 64-разрядной системы Windows 7. Базовая библиотека отлично работает как с MinGW, так и с Free Pascal, но в настоящее время я хочу включить библиотеку SDL_gfx. В онлайн-учебнике, который я нашел, говорит, что мне нужно создать собственную DLL для системы Windows. Link to the Tutorial. Chapter 4a is about GFXSDL_gfx 2.0.24 DLL не создается, используя MinGW
Я выполнил шаги и соответствующим образом изменил файл makefile. Но когда я запускаю «mingw32-make» в папке gfx, он прерывается с сообщением об ошибке «неопределенная ссылка на« GFX_ALPHA_ADJUST_ARRAY »». Впоследствии это сообщение повторяется снова, но указывает на другую часть исходного кода. Затем «ld.exe» прерывается с сообщением «bad reloc address 0x0 в разделе« .data ». «collect2.exe» также терпит неудачу, потому что «ld» возвратил 1 как конечный статус. Затем make-файл жалуется, что «рецепт для цели« SDL_gfx.dll »не удался».
У меня есть ноутбук для Linux, поэтому я подумал, что это может помочь скомпилировать все, но я не знаю, насколько это сложно. Поэтому в основном я прошу совета, что делать. Что касается отладки, я несколько раз заново установил всю библиотеку SDL и протестировал ее, если она работает правильно. Другая DLL, которую я установил (SDL_image.dll), отлично работает.
Я уже смотрел в Интернете для предварительно скомпилированных библиотек DLL, но они либо устарели, либо для 32-битных систем. Но если ничего не работает, это тоже может быть решением. Я отправлю файл makefile и части исходного кода, где также отсутствует переменная.
Makefile
CC = gcc
AR=ar rc
RANLIB=ranlib
prefix=C:/
bin_dir=$(prefix)/bin
include_dir=$(prefix)/include
lib_dir=$(prefix)/lib
CFLAGS = -O3 -march=athlon-xp -mmmx -msse -m3dnow -DBUILD_DLL -IC:/MinGW/include/SDL
LIBS = -LC:/MinGW/lib -lSDL
OBJS = SDL_framerate.o SDL_gfxPrimitives.o SDL_imageFilter.o SDL_rotozoom.o
STATIC_LIB=libSDL_gfx.a
IMPORT_LIB=libSDL_gfx.dll.a
SHARED_LIB=SDL_gfx.dll
all: $(STATIC_LIB) $(SHARED_LIB)
$(STATIC_LIB): $(OBJS)
$(AR) [email protected] $^
$(RANLIB) [email protected]
$(SHARED_LIB): $(OBJS)
gcc -s -shared -o [email protected] $^ -Wl,--enable-auto-import,--export-all -Wl,--out-implib=$(IMPORT_LIB) $(LIBS)
test: $(SHARED_LIB) $(STATIC_LIB) Test/TestFramerate.exe Test/TestFonts.exe
Test/TestGfxPrimitives.exe Test/TestImageFilter.exe Test/TestRotozoom.exe
Test/TestFramerate.exe: Test/TestFramerate.c
gcc -c $^ -o Test/TestFramerate.o -O3 -march=athlon-xp -mmmx -msse -m3dnow -DWIN32 -Ic:/dev/local/include/SDL
gcc -o [email protected] Test/TestFramerate.o $(CFLAGS) -L../ -Lc:/dev/local/lib -lmingw32 -lSDLmain $(SHARED_LIB) -lSDL
Test/TestFonts.exe: Test/TestFonts.c
gcc -c $^ -o Test/TestFonts.o -O3 -march=athlon-xp -mmmx -msse -m3dnow -DWIN32 -Ic:/dev/local/include/SDL
gcc -o [email protected] Test/TestFonts.o $(CFLAGS) -L../ -Lc:/dev/local/lib -lmingw32 -lSDLmain $(SHARED_LIB) -lSDL
Test/TestGfxPrimitives.exe: Test/TestGfxPrimitives.c
gcc -c $^ -o Test/TestGfxPrimitives.o -O3 -march=athlon-xp -mmmx -msse -m3dnow -DWIN32 -Ic:/dev/local/include/SDL
gcc -o [email protected] Test/TestGfxPrimitives.o $(CFLAGS) -L../ -Lc:/dev/local/lib -lmingw32 -lSDLmain $(SHARED_LIB) -lSDL
Test/TestImageFilter.exe: Test/TestImageFilter.c
gcc -c $^ -o Test/TestImageFilter.o -O3 -march=athlon-xp -mmmx -msse -m3dnow -DWIN32 -Ic:/dev/local/include/SDL
gcc -o [email protected] Test/TestImageFilter.o $(CFLAGS) -L../ -Lc:/dev/local/lib -lmingw32 -lSDLmain $(SHARED_LIB) -lSDL
Test/TestRotozoom.exe: Test/TestRotozoom.c
gcc -c $^ -o Test/TestRotozoom.o -O3 -march=athlon-xp -mmmx -msse -m3dnow -DWIN32 -Ic:/dev/local/include/SDL
gcc -o [email protected] Test/TestRotozoom.o $(CFLAGS) -L../ -Lc:/dev/local/lib -lmingw32 -lSDLmain $(SHARED_LIB) -lSDL
install: $(STATIC_LIB) $(SHARED_LIB)
cp $(STATIC_LIB) $(SHARED_LIB) $(IMPORT_LIB) $(lib_dir)
cp SDL_framerate.h SDL_gfxPrimitives.h SDL_imageFilter.h SDL_rotozoom.h $(include_dir)/SDL
uninstall:
rm -f $(lib_dir)/$(STATIC_LIB)
rm -f $(lib_dir)/$(SHARED_LIB)
rm -f $(lib_dir)/$(IMPORT_LIB)
rm -f $(include_dir)/SDL/SDL_framerate.h
rm -f $(include_dir)/SDL/SDL_gfxPrimitives.h
rm -f $(include_dir)/SDL/SDL_imageFilter.h
rm -f $(include_dir)/SDL/SDL_rotozoom.h
clean:
rm -f *.o *.a *.dll
rm -f Test/*.o Test/*.exe
Детали из 'SDL_gfxPrimitives.c'; линия 435-445 и 773-785
/*435-445*/
#ifdef ALPHA_PIXEL_ADDITIVE_BLEND
A = (dA | GFX_ALPHA_ADJUST_ARRAY[alpha & 255]) << Ashift; // make destination less transparent...
#else
A = ((dA + ((((color & Amask) >> Ashift) - dA) * alpha >> 8)) << Ashift) & Amask;
#endif
*pixel |= A;
}
}
}
break;
#endif
/*773-785*/
#ifdef ALPHA_PIXEL_ADDITIVE_BLEND
A = (dA | GFX_ALPHA_ADJUST_ARRAY[sA & 255]) << Ashift; // make destination less transparent...
#else
A = ((dA + ((sA - dA) * alpha >> 8)) << Ashift) & Amask;
#endif
*pixel |= A;
}
}
}
}
}
break;
#endif
Спасибо большое, я, наконец, получил DLL. Не могли бы вы объяснить, что означают эти изменения и почему они должны быть сделаны? Я вижу, что вы добавили 'gfxBlitFunc' в несколько строк, но зачем они нужны? – Petroglyph