Если вы говорите, что методы не будут называться, это не так.
Если вы говорите, что UIGesture
может делать то, что делают эти методы, то да, с помощью UIGestures вы можете делать все, что можете сделать с помощью этих методов, которые вы опубликовали. И, вероятно, простым способом кодировать:
Вы можете получить состояние жестов, вид и другие. И с UIGestures легко узнать, если это краном, longpress, салфетки и т.д.
Посмотрите на Reference
Edit:
пример для вас, чтобы добавить PanGesture, которые будут обработаны после:
UIPanGestureRecognizer* pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGestureHandler:)];
[self.view addGestureRecognizer:pan];
ваш метод, который будет обрабатывать сковороду, получит этот жест, и будет выглядеть следующим образом:
-(void)panGestureHandler:(UIPanGestureRecognizer *)gesture{
CGPoint postionInView = [gesture translationInView:self.view];
[yourView setCenter:postionInView];
}
Скажем, в прошлом у меня была играLoop, идущая в 1/60 секунд на 'drawRect', который, если' touchhesMoved' будет перерисовывать объект на экране в новом месте. Этот подход теперь переоценен с помощью UIGestureRecognizer? (pan) – JAM
Я отредактировал ответ, я не знаю, правильно ли я понял. – ggrana
Очень круто; благодаря – JAM