2012-01-23 4 views
6

В Go, если тип имеет все методы, определенные интерфейсом, тогда он может быть назначен этой переменной интерфейса без явного наследования.Можно ли имитировать интерфейс Go в C/C++?

Можно ли имитировать эту функцию в C/C++?

+0

В некотором смысле это то, что делают шаблоны. Если вы вызываете функцию с аргументированными аргументами, вы можете передать любые объекты, которые отвечали бы требованиям, определяемым тем, как вы используете шаблон. – Bill

ответ

3

Да. Вы можете использовать чистый абстрактный класс и использовать класс шаблона для переноса типов «реализации» абстрактного класса, чтобы расширить абстрактный класс. Вот пример с баребонами:

#include <iostream> 

// Interface type used in function signatures. 
class Iface { 
public: 
     virtual int method() const = 0; 
}; 

// Template wrapper for types implementing Iface 
template <typename T> 
class IfaceT: public Iface { 
public: 
     explicit IfaceT(T const t):_t(t) {} 
     virtual int method() const { return _t.method(); } 

private: 
     T const _t; 
}; 

// Type implementing Iface 
class Impl { 
public: 
     Impl(int x): _x(x) {} 
     int method() const { return _x; } 

private: 
     int _x; 
}; 


// Method accepting Iface parameter 
void printIface(Iface const &i) { 
     std::cout << i.method() << std::endl; 
} 

int main() { 
     printIface(IfaceT<Impl>(5)); 
} 
0

Я предполагаю, что приблизительная эквивалентность может быть осуществима с GObject.

0

Я взял у него удар по C++. Я закончил с чем-то, что работает, но является цирковым цирком: https://github.com/wkaras/c-plus-plus-misc/tree/master/IFACE. Интерфейс представляет собой два указателя, один для объектных элементов данных, а другой эквивалент виртуальной таблицы (структура указателей на функции thunk, вызывающих функции-члены). Эти таблицы (к сожалению) генерируются во время выполнения. Для преобразования из интерфейса в под-интерфейс требуется поиск неупорядоченного_мапа, поэтому в среднем это сложность времени O (1). По сравнению с преобразованием указателя производного класса/ссылки на один на базовый класс, который является O (1) наихудшим.

Это не очень удобно, но это показывает, что интерфейсы могут быть (чисто) добавлены в C++ с относительно небольшим усилием. Бывают случаи, когда интерфейсы лучше, чем OO на основе наследования, и корова хорошо из сарая, поскольку пытается сохранить C++ маленьким.

Смежные вопросы