Я использую библиотеку поддержки процентов в моем проекте.Как разделить пространство поровну между нечетным числом просмотров в макете с использованием библиотеки поддержки процентов?
compile 'com.android.support:percent:23.1.0'
У меня есть три ImageViews в LinearLayout, которые, как предполагается, взять пространство одинаково (в горизонтальном направлении). Но так как библиотека поддержки процентов имеет PercentRelativeLayout и PercentFrameLayout, так что я googled для PercentLinearLayout и нашел one sample for it.
Вот код макета:
<com.example.layouts.PercentLinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:orientation="horizontal">
<ImageView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/img_01"
app:layout_widthPercent="33.3%" /> // <- what should I write here?
<ImageView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/img_02"
app:layout_widthPercent="33.3%" /> // <- and here..
<ImageView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/img_03"
app:layout_widthPercent="33.3%" /> // <- and here..
</com.example.layouts.PercentLinearLayout>
Вы можете видеть, что я присвоил 33,3% пространства для каждого ImageView но есть еще 0,1% свободное место. Хотя 0.1% экранное пространство не так важно заметить, но текущий подход мне не кажется правильным.
PS: Раньше я использовал вес (каждый ImageView имел вес 1), но поскольку он не подходит для производительности, поэтому я решил пойти с процентами вместо этого.
Вы можете достичь этого без использования поддержки lib и вместо этого использовать linearlayout с весом и вложить ваши изображения в линейные макеты. – Skynet
сделать это 33.333%, тогда останется только 0.001%. – activesince93
«Раньше я использовал вес (каждый ImageView имел вес 1), но поскольку он не очень хорош для производительности» - пожалуйста, опубликуйте свой анализ производительности, указав, что ваше конкретное использование «LinearLayout» и равных весов было «не очень полезно для производительности», либо на абсолютной основе или по сравнению с тем, что вы здесь пытаетесь. ** Все ** макеты «не подходят для производительности» так или иначе. – CommonsWare