У меня есть физическое тело, которое является неравномерным, но не динамическим (рельеф) и физическим телом (характером), которое является динамичным и находится на вершине ландшафта, и я хочу, чтобы этот персонаж был двигаться по рельефу, моделируя вид «ходячего» действия, где он будет продолжать подниматься по рельефу, но он не отступит (или не вернется назад), как мяч из-за силы тяжести, и установит максимальный угол наклона так, чтобы он не опрокидываться.Перемещение по неравномерному физическому телу с комплектом спрайтов
Моя попытка состояла в том, чтобы добавить силу в том направлении, в котором я хочу, чтобы персонаж переместился, но это заставляет персонажа отступать из-за силы тяжести, и я не хочу отключать гравитацию, потому что тогда персонаж не упадет при спуске по рельефу.
Большое спасибо