2013-11-12 2 views

ответ

0

GL_LINE_STRIP рисует только линии. Если вам нужны полигоны, заполненные (с цветом, освещением или текстурированием), вам нужен один из режимов сплошного полигона: GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, или GL_TRIANGLE_FAN.

Если вы хотите как заполнить, так и погладить ваши полигоны, вам понадобятся два вызова рисования, один с каждым режимом. И если вы используете глубинное тестирование, вы, вероятно, захотите посмотреть в glPolygonOffset, чтобы избежать z-боев.

+0

Спасибо - хорошая идея повторная двойная ничья. Так что это единственный способ рисовать и заполнять фигуры точек? – GuybrushThreepwood

Смежные вопросы