Это должно быть очень просто, но я не могу понять, как можно объединить два тела в cannon.js. Я экспериментировал с различными типами ограничений нет (сначала я думал, LockConstraint должен быть именно тем, что мне нужно, будучи desribend как «удаление всех степеней свободы»).«Склеивание» двух тел в cannon.js
То, что я хочу достичь, состоит в том, чтобы «склеить» несколько тел, чтобы они вращались/вели себя вместе, если один из них перемещается/вращается, например. как молоток к его валу, но абсолютно «исправить». (Ограничения ведут себя немного, как если бы тела были связаны с резиновыми полосами даже при применении очень высокой опции «maxForce»)
Как бы это сделать? Is body.addShape() в правильном направлении ..?!
Большое спасибо за любые подсказки.
Единственная проблема заключается в том, что мы не можем установить другую массу на формы ... это может быть хорошо иметь что-то вроде родителей/детей, групп или даже фиксированное ограничение ... однако Большое спасибо за ваш большой lib :) –