2013-03-31 3 views
3

Я с нетерпением жду этого: сервер получает из числа клиентов строку (имя файла), которую он должен взять из папки, и возвращает ее клиенту с помощью определенного размера bufferSize из командной строки. Он должен быть реализован с помощью UDP-связи. Я ознакомлен с сокетами TCP, но я не понимаю, как я могу получить fileDescriptor для подключения udp, так как accepts отсутствует.Основы работы с несколькими клиентскими серверами UDP

Итак, я думаю об этом: после конфигурации я делаю цикл while на сервере, где я получаю «какой-то дескриптор», который я отправлю в новый поток, который знает, куда отправить данные обратно ... Есть идеи?

Я проверил сеть, но не нашел конкретного объяснения для такого рода операций.

ответ

3

Я, наконец, нашел что-то полезное, может быть, оно будет полезно для других, так вот оно: код прокомментирован и действительно ясен. PS: извините за длинную пасту, но Google не позволяет мне скопировать ссылку.

/* 
* udpserver.c - A simple UDP echo server 
* usage: udpserver <port> 
*/ 

#include <stdio.h> 
#include <unistd.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <string.h> 
#include <netdb.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h> 
#include <netinet/in.h> 
#include <arpa/inet.h> 

#define BUFSIZE 1024 

/* 
* error - wrapper for perror 
*/ 
void error(char *msg) { 
    perror(msg); 
    exit(1); 
} 

int main(int argc, char **argv) { 
    int sockfd; /* socket */ 
    int portno; /* port to listen on */ 
    int clientlen; /* byte size of client's address */ 
    struct sockaddr_in serveraddr; /* server's addr */ 
    struct sockaddr_in clientaddr; /* client addr */ 
    struct hostent *hostp; /* client host info */ 
    char buf[BUFSIZE]; /* message buf */ 
    char *hostaddrp; /* dotted decimal host addr string */ 
    int optval; /* flag value for setsockopt */ 
    int n; /* message byte size */ 

    /* 
    * check command line arguments 
    */ 
    if (argc != 2) { 
    fprintf(stderr, "usage: %s <port>\n", argv[0]); 
    exit(1); 
    } 
    portno = atoi(argv[1]); 

    /* 
    * socket: create the parent socket 
    */ 
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 
    if (sockfd < 0) 
    error("ERROR opening socket"); 

    /* setsockopt: Handy debugging trick that lets 
    * us rerun the server immediately after we kill it; 
    * otherwise we have to wait about 20 secs. 
    * Eliminates "ERROR on binding: Address already in use" error. 
    */ 
    optval = 1; 
    setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 
     (const void *)&optval , sizeof(int)); 

    /* 
    * build the server's Internet address 
    */ 
    bzero((char *) &serveraddr, sizeof(serveraddr)); 
    serveraddr.sin_family = AF_INET; 
    serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); 
    serveraddr.sin_port = htons((unsigned short)portno); 

    /* 
    * bind: associate the parent socket with a port 
    */ 
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serveraddr, 
     sizeof(serveraddr)) < 0) 
    error("ERROR on binding"); 

    /* 
    * main loop: wait for a datagram, then echo it 
    */ 
    clientlen = sizeof(clientaddr); 
    while (1) { 

    /* 
    * recvfrom: receive a UDP datagram from a client 
    */ 
    bzero(buf, BUFSIZE); 
    n = recvfrom(sockfd, buf, BUFSIZE, 0, 
     (struct sockaddr *) &clientaddr, &clientlen); 
    if (n < 0) 
     error("ERROR in recvfrom"); 

    /* 
    * gethostbyaddr: determine who sent the datagram 
    */ 
    hostp = gethostbyaddr((const char *)&clientaddr.sin_addr.s_addr, 
       sizeof(clientaddr.sin_addr.s_addr), AF_INET); 
    if (hostp == NULL) 
     error("ERROR on gethostbyaddr"); 
    hostaddrp = inet_ntoa(clientaddr.sin_addr); 
    if (hostaddrp == NULL) 
     error("ERROR on inet_ntoa\n"); 
    printf("server received datagram from %s (%s)\n", 
     hostp->h_name, hostaddrp); 
    printf("server received %d/%d bytes: %s\n", strlen(buf), n, buf); 

    /* 
    * sendto: echo the input back to the client 
    */ 
    n = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, 
      (struct sockaddr *) &clientaddr, clientlen); 
    if (n < 0) 
     error("ERROR in sendto"); 
    } 
} 
+1

Файл можно найти по адресу: https://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15213-f99/www/class26/udpserver.c – loolooyyyy

3

У вас нет соединений с UDP; вы используете sendto() и recvfrom() для отправки и получения сообщений.

Таким образом, сервер вызовет recvfrom() на сокет; разверните запрос из полученных данных, выполните соответствующие действия и используйте sendto(), чтобы отправить ответ клиенту, с которого был получен запрос.

Клиент будет звонить sendto(), чтобы отправить сообщение на сервер, а затем позвонить recvfrom(), чтобы получить ответ. Обратите внимание, что UDP является ненадежным протоколом; нет гарантии, что каждое сообщение будет доставлено. Клиент должен выполнить тайм-ауты, если сервер сбросил запрос UDP. Серверы также должны иметь дело с повторяющимися запросами.

Смежные вопросы