У меня есть два файла, над которыми я работаю для своей игры SpriteKit: SPSwipes.swift и GameScene.swift.Swift: Получение типов из экземпляра класса
В моем SPSwipes.swift файла, внутри класса SPSwipes, переменная запускаются с помощью IBAction.
class SPSwipes: UIViewController {
@IBAction func fiveSwipes(sender: AnyObject) {
var no_of_swipes = 5
}
}
В моем GameScene.swift файла, если заявление проверяет, что значения было присвоенные моей переменной и создает массив в этом,:
if no_of_swipes == 5 {
var array = Array<UInt32>(count: 5, repeatedValue: 0)
for i in 0 ..< 5 {
array[i] = arc4random_uniform(100)}
}
Я получаю эту ошибку сообщение:
Чтобы «исправить» проблемы, я понял, что мне нужно, чтобы создать экземпляр моего SPSwipes класса, поэтому я добавил это к моему GameScene.swift файла:
var swipes = SPSwipes()
А потом я изменил если заявление сказать:
if swipes.no_of_swipes == 5{
...
}
Затем я получил эту ошибку :
Насколько я знаю, я правильно создал экземпляр класса, но, очевидно, проблема.
Спасибо. Одна вещь, безопасно ли делать «var numberOfSwipes = 5» внутри функции, или я должен оставить «var»? – will
Если вы поместите функцию var в функцию, вы создадите локальную переменную, которая будет использоваться в предпочтении переменной-члену. –