Я пытаюсь сделать набор из 2 графических интерфейсов: один, когда нажата кнопка, вызывает другую, которая, на основе которой нажата кнопка во втором графическом интерфейсе, возвращает значение к первому графическому интерфейсу. К сожалению, при вызове из первого метода GUI actionPerformed
второй графический интерфейс выглядит пустым. Это не происходит, однако, когда используется JOptionPane
.JFrame не рисует контент при вызове внутри ActionListener
Что делает JOptionPane
, что позволяет ему работать внутри метода actionPerformed
, и почему мой пример кода не работает внутри метода actionPerformed
?
Код для первого графического интерфейса пользователя, который вызывает второй графический интерфейс, выглядит следующим образом:
public class OpeningGUI extends JFrame implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Container container;
private JButton btn, btn2;
/**
* Constructor for class OpeningGUI - establish the JFrame
* Loads the window and moves it to the center of the screen.
*/
public OpeningGUI() {
// when mama ain't happy, ain't nobody happy
super("Dominion Launcher");
//UI components get established here
container = getContentPane(); // Container is the abstract concept of the area inside a window
container.setLayout(new BorderLayout());
container.add(getCenterPanel(), BorderLayout.CENTER);
setSize(700, 300);
pack();
setLocation((int)Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getWidth()/2 - this.getWidth()/2,
(int)Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getHeight()/2 - this.getHeight()/2);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
/**
* Sets the game mode based on which button is clicked.
* Click stops return method from waiting.
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource() == btn) {
SelectionDialog sd = new SelectionDialog("Select up to 3 buttons, then click done when selection complete", 3);
System.out.println(sd.getSelectedIndex());
}
if(e.getSource() == btn2) {
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "See it works, right");
}
}
/**
* Sets up the center panel with buttons to select game mode.
* @return the center panel.
*/
public JPanel getCenterPanel() {
JPanel temp = new JPanel();
btn = new JButton("SelectionDialog tester");
temp.add(btn);
btn.addActionListener(this);
btn2 = new JButton("JOptionPane tester");
temp.add(btn2);
btn2.addActionListener(this);
return temp;
}
/**
* Main method of OpeningGUI. Used to run the program.
* @param args command-line arguments. Unused.
*/
public static void main(String[] args) {
new OpeningGUI();
}
}
Код для второго графического интерфейса выглядит следующим образом:
public class SelectionDialog extends JFrame implements ActionListener {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Container container;
private JButton confirmBtn;
private JButton[] buttons;
private ArrayList<Integer> selectionIndecies;
private CountDownLatch wait;
private String message;
private int numNeeded;
private boolean isMaximum;
/**
* Constructor for the SelectionDialog class.
* Selects from an ArrayList of buttons.
* @param message Message to display.
* @param num number to select.
*/
public SelectionDialog(String message, int num) {
super("Please Select Buttons");
this.message = message;
numNeeded = num;
isMaximum = false;
setupUI();
}
/**
* Establishes the JFrame and sets values for some fields.
*/
private void setupUI() {
selectionIndecies = new ArrayList<Integer>();
wait = new CountDownLatch(1);
//UI components get established here
container = getContentPane(); // Container is the abstract concept of the area inside a window
container.setLayout(new BorderLayout());
container.add(getTopPanel(), BorderLayout.NORTH);
container.add(getCenterPanel());
pack();
setLocation((int)Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getWidth()/2 - this.getWidth()/2,
(int)Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getHeight()/2 - this.getHeight()/2);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
/**
* Changes color of buttons and adds or removes them from the selected arrays.
*/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource() == confirmBtn) {
if((!isMaximum && selectionIndecies.size() <= numNeeded)
|| selectionIndecies.size() == numNeeded) {
wait.countDown();
dispose();
}
}
for(int i = 0; i < buttons.length; i++) {
if(e.getSource() == buttons[i]) {
if(!buttons[i].getBackground().equals(Color.ORANGE)) {
buttons[i].setBackground(Color.ORANGE);
buttons[i].setBorderPainted(false);
selectionIndecies.add(new Integer(i));
repaint();
}
else {
buttons[i].setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
selectionIndecies.remove(new Integer(i));
repaint();
}
}
}
}
/**
* Creates the top panel of the GUI.
* Contains the prosperity check box, the number of players selector,
* and the card counter and confirm button.
* @return the top panel.
*/
private JPanel getTopPanel() {
JPanel topPanel = new JPanel();
JLabel temp = new JLabel(message + " ");
topPanel.add(temp);
confirmBtn = new JButton("Done");
topPanel.add(confirmBtn);
confirmBtn.addActionListener(this);
return topPanel;
}
/**
* Determines which buttons were selected.
* Waits until Ok has been clicked and a proper number of buttons had been selected.
* @return an array of indecies of the buttons selected.
*/
public ArrayList<Integer> getSelectedIndex() {
try {
wait.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Collections.sort(selectionIndecies);
return selectionIndecies;
}
/**
* Sets up center panel with ArrayList of buttons,
* and panels of buttons.
*/
private JScrollPane getCenterPanel() {
JPanel centerPanel = new JPanel();
buttons = new JButton[6];
for(int i = 0; i < 6; i++) {
JButton temp = new JButton("Button " + i);
temp.addActionListener(this);
temp.setVisible(true);
centerPanel.add(temp);
buttons[i] = temp;
}
return new JScrollPane(centerPanel);
}
/**
* Main method of the SelectionDialog class. For testing only.
* @param args command line arguments. Unused.
*/
public static void main(String[] args) {
SelectionDialog sd = new SelectionDialog("Select up to 3 buttons, then click done when selection complete", 3);
System.out.println(sd.getSelectedIndex());
}
}
Этот код полностью работоспособный с двумя классами, которые я опубликовал, и соответствующими операциями импорта. Второй GUI можно также запустить независимо, чтобы показать, что должно появиться при вызове из первого графического интерфейса, а первый GUI содержит пример JOptionPane
, который работает нормально.
Пожалуйста, помогите мне выяснить, почему метод actionPerformed
останавливает только некоторые графические интерфейсы от рендеринга, в то время как другие работают нормально!
Помог ли мой ответ решить вашу проблему? – user1803551
Да, да. Поскольку я вызывал SelectionDialog из нескольких мест в моем коде, чтобы делать разные вещи с возвращаемым значением, я не видел хорошего способа реализовать ваше предложение о вызове метода из первого графического интерфейса. Однако, чтобы решить мою проблему блокировки EDT, я смог изменить Modality, которая решила мою проблему! Спасибо за предложение относительно EDT. Это был первый случай, когда любая такая проблема с резьбой была доведена до моего сведения. –
Кроме того, общие комментарии к моему коду были очень впечатляющими! –