Я создал небольшой музыкальный плеер с раздвижным регулятором громкости. У меня проблемы с объемом. Хотя он правильно контролирует громкость, если я устанавливаю начальный том меньше 100%, громкость всегда начинается со 100%, пока я не надвигаю мышь на плеер. В этот момент громкость изменяется на любой исходный том.Объемный ползунок - громкость не изменяется до тех пор, пока мышь над
Это ошибка вспышки, или я что-то упускаю?
Вот пораженный код (код для других кнопок/функций для краткости опущены):
var song_initvolume:Number = 100;
slider_1._x = groove_1._x + song_initvolume;
playSong(0,song_play);
slider_1.onPress = function() {
this.startDrag(true, groove_1._x, groove_1._y, groove_1._x + 96, groove_1._y);
}
slider_1.onRelease = function() {
this.stopDrag();
}
slider_1.onMouseMove = function(){
newPoint = new Object();
newPoint.x = this._x;
newPoint.y = this._y;
groove_1.globalToLocal(newPoint);
mySound_sound.setVolume(-1 * newPoint.x);
}
function playSong(songNum,songPlay,reset_Pos){
if(reset_Pos){
mySound_sound = new Sound();
}
var myTitle = mySongs_array[songNum].TITLE;
trace("Playing TITLE= " + myTitle);
var myArtist = mySongs_array[songNum].ARTIST;
trace("Playing ARTIST= " + myArtist);
var myURL = mySongs_array[songNum].URL;
trace("Playing URL= " + myURL);
title_txt.text = mySongs_array[songNum].TITLE;
artist_txt.text = mySongs_array[songNum].ARTIST;
mySound_sound.loadSound(myURL,songPlay);
// start oncomplete
mySound_sound.onSoundComplete = function() {
song_pos = 0;
reset_Pos = true;
if(song_continuous){
song_play = true;
current_song++;
if (current_song>=my_total){
current_song=0;
if(song_loop){
song_play = true;
} else {
song_play = false;
}
}
} else {
song_play = false;
}
playSong(current_song,song_play,reset_Pos);
}
// end oncomplete
}
Я хотел бы, чтобы иметь возможность установить громкость на, скажем, 50%, но упомянутое выше поведение происходит каждый раз.
Любые идеи приветствуются.
Должен был упомянуть, что у меня был и этот код, и у меня был такой же симптом. Вверху, у меня было: var song_volume: Number = 50; затем, прежде чем песня будет воспроизводиться в первый раз, эти строки: song_volume = -1 * song_volume; mySound_sound.setVolume (song_volume); Без труда! – BumbleBob