Я пытаюсь отображать секунды на экране, другими словами плавать, но я просто знал, что это невозможно:Как отображать float на экране? Libgdx
font.draw(batch,float,x,y);
Кроме того, как вы вычислить для второго, я wan't напечатать что-то как это на экране: 1.2sec, 3.2seconds. Это то, что я делаю вместо этого, что дает мне много десятичных знаков.
seconds+=1*deltaTime;
Что представляет ваша секундная переменная? означает ли это количество времени с момента ввода экрана? – user2641570
Да, когда вы начинаете игру, секунды должны начинаться с подсчета. –