Каковы некоторые алгоритмы для генерации ребер для различных узлов в графе, которые минимизируют перекрытие краев с узлами и другими ребрами?Алгоритмы для краевой маршрутизации заданных местоположений пикселей узлов?
В принципе, скажем, у меня есть куча ящиков (с шириной, высотой, xs, ys) на холсте, и я хочу нарисовать края между несколькими из них. Кроме того, края должны соединяться с точками на ящиках в определенных точках (т. Е. Ровно на 5 пикселей от верхней части левого края).
Я чувствую, что это проблема оптимизации, о которой раньше думали другие.
А ... спасибо! Думаю, нам придется использовать приближение. – dangerChihuahua007
@ Давид Да, это правильно! – dangiankit