Я пытаюсь создать задачу градиента, которая запускает TexturePacker в соответствии с инструкциями here. (. Обратите внимание, что я использую Android Studio и его структуру каталогов, а не Eclipse) Я первый добавил следующее build.gradle
проекта Android студии:LibGDX's TexturePacker с градиентом
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker
task texturePacker << {
if (project.ext.has('texturePacker')) {
logger.info "Calling TexturePacker: "+texturePacker
TexturePacker.process(texturePacker[0], texturePacker[1], texturePacker[2])
}
}
Это дало ошибку
не в состоянии решить класс com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker
Перемещение texturePacker
задачу build.gradle
в настольном проекте производит ту же ошибку. Согласно http://www.reddit.com/r/libgdx/comments/2fx3vf/could_not_find_or_load_main_class_texturepacker2/, мне также нужно добавить compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:$gdxVersion"
к корню build.gradle
под зависимостями проекта рабочего стола. Когда я это сделаю, я все еще получаю ту же ошибку.
Так у меня есть несколько вопросов:
Где находится правильное место для
texturePacker
задачи? Какуюbuild.gradle
я это положил?Как решить проблему с зависимостями и ошибку
unable to resolve class...
?Как указать каталоги ввода и вывода и файл атласа при работе с градиентом? (. Если предположить, что первые два вопроса решаются)
Это работает, но мне пришлось изменить «на» на пути ввода/вывода. Теперь, как установить maxWidth и maxHeight? Я попробовал def settings = new TexturePacker.Settings() settings.maxHeight = 4096 settings.maxWidth = 2048, но он не с общей ошибкой. – Shirane85
Я обычно просто [добавляю pack.json] (https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Texture-packer#configuration) в своих папках –
Улучшение этого решения было бы назвать строки в 'texturePacker 'более значимо, чем использование массива. –