Я использую GPUImage и многие экземпляры GPUImageView. Цель состоит в том, чтобы отобразить исходное изображение, наложить несколько фрагментов отфильтрованных изображений сверху и, наконец, оживить фильтры срезов медленно по исходному изображению. Представьте себе изображение, в котором некоторые полосы сепии перекатываются, чтобы показать нормальное изображение и изображение сепии в сечениях.GPUImage и GPUImageView: приложение завершено из-за ошибки памяти
я обернуты эту функцию в подклассе UIView, как показано ниже:
import Foundation
import QuartzCore
class FilteredImageMaskView : UIView {
init(frame: CGRect, image: UIImage){
super.init(frame: frame);
let imageViewFrame = CGRectMake(frame.origin.x, 0.0, frame.size.width, frame.size.height);
let origImage = GPUImagePicture(image: image);
origImage.forceProcessingAtSizeRespectingAspectRatio(imageViewFrame.size);
// Display the original image without a filter
let imageView = GPUImageView(frame: imageViewFrame);
origImage.addTarget(imageView);
origImage.processImageWithCompletionHandler(){
origImage.removeAllTargets();
var contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit;
imageView.contentMode = contentMode;
// Width of the unfiltered region
let regularWidth: CGFloat = 30.0;
// Width of filtered region
let filterWidth: CGFloat = 30.0;
// How much we are moving each bar
let totalXMovement = (regularWidth + filterWidth) * 2;
// The start X position
var currentXForFilter: CGFloat = -totalXMovement;
// The filter being applied to an image
let filter = GPUImageSepiaFilter();
filter.intensity = 0.5;
// Add the filter to the originalImage
origImage.addTarget(filter);
let filteredViewCollection = FilteredViewCollection(filteredViews: [GPUImageView]());
// Iterate over the X positions until the whole image is covered
while(currentXForFilter < imageView.frame.width + totalXMovement){
let frame = CGRectMake(currentXForFilter, imageViewFrame.origin.y, imageViewFrame.width, imageViewFrame.height);
var filteredView = GPUImageView(frame: frame);
filteredView.clipsToBounds = true;
filteredView.layer.contentsGravity = kCAGravityTopLeft;
// This is the slice of the overall image that we are going to display as filtered
filteredView.layer.contentsRect = CGRectMake(currentXForFilter/imageViewFrame.width, 0.0, filterWidth/imageViewFrame.width, 1.0);
filteredView.fillMode = kGPUImageFillModePreserveAspectRatio;
filter.addTarget(filteredView);
// Add the filteredView to the super view
self.addSubview(filteredView);
// Add the filteredView to the collection so we can animate it later
filteredViewCollection.filteredViews.append(filteredView);
// Increment the X position
currentXForFilter += regularWidth + filterWidth;
}
origImage.processImageWithCompletionHandler(){
filter.removeAllTargets();
// Move to the UI thread
ThreadUtility.runOnMainThread(){
// Add the unfiltered image
self.addSubview(imageView);
// And move it behind the filtered slices
self.sendSubviewToBack(imageView);
// Animate the slices slowly across the image
UIView.animateWithDuration(20.0, delay: 0.0, options: UIViewAnimationOptions.Repeat, animations: { [weak filteredViewCollection] in
if let strongfilteredViewCollection = filteredViewCollection {
if(strongfilteredViewCollection.filteredViews != nil){
for(var i = 0; i < strongfilteredViewCollection.filteredViews.count; i++){
strongfilteredViewCollection.filteredViews[i].frame.origin.x += totalXMovement;
strongfilteredViewCollection.filteredViews[i].layer.contentsRect.origin.x += (totalXMovement/imageView.frame.width);
}
}
}
}, completion: nil);
}
}
}
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder);
}
}
class FilteredViewCollection {
var filteredViews: [GPUImageView]! = [GPUImageView]();
init(filteredViews: [GPUImageView]!){
self.filteredViews = filteredViews;
}
}
Экземпляр FilteredImageMaskView
добавляется программно к представлению в ViewController. Когда этот viewController отклоняется, предполагается, что ресурсы будут утилизированы - я старался избегать циклов сохранения. Когда я наблюдаю за потреблением памяти в отладчике на реальном устройстве, память отключается соответствующим образом при отключении viewController. Однако, если я повторно загружаю этот viewController, чтобы посмотреть изображение, а затем отпустите его, а затем перезагрузите его снова, я в конечном итоге столкнусь с «Приложением прекращено из-за ошибки памяти»
Если я подожду некоторое время после отклонения viewController, ошибки памяти кажутся менее частыми, что заставляет меня думать, что память все еще освобождается после того, как viewController уволен ...? Но я также видел ошибку после нескольких раз не так быстрого открытия и закрытия viewController.
Я должен использовать GPUImage и/или GPUImageView неэффективно, и я ищу руководство.
Спасибо!
EDIT: См. Ниже для реализации контроллера контроллера.
import UIKit
class ViewImageViewController: UIViewController, FetchImageDelegate {
var imageManager = ImageManager();
@IBOutlet var mainView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
imageManager.fetchImageAsync(delegate: self);
}
// This callback is dispatched on the UI thread
func imageFetchCompleted(imageData: [UInt8]) {
let imageView = FilteredImageMaskView(frame: self.mainView.frame, image: UIImage(data: imageData));
mainView.addSubview(imageView);
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(NSTimeInterval(10.0), target: self, selector: Selector("displayReminder"), userInfo: nil, repeats: false);
}
func displayReminder(){
// Show an alert or message here
}
}
class ImageManager {
func fetchImageAsync(delegate: FetchImageDelegate) {
// This dispatches a high priority background thread
ThreadUtility.runOnHighPriorityBackgroundThread() { [weak delegate] in
// Get the image (This part could take a while in the real implementation)
var imageData = [UInt8]();
// Move to the UI thread
ThreadUtility.runOnMainThread({
if let strongDelegate = delegate {
strongDelegate.imageFetchCompleted(imageData);
}
});
}
}
}
Теперь, когда я просматривал эту усеченную версию, делает прохождение self
к ImageManager
создать цикл сохранить хотя я ссылаться на него weak
ют в фоновом потоке? Могу ли я передать это как слабое право справки с ViewImageViewController
? Конечно, возможно, что ViewImageViewController
уволен до завершения метода fetchImageAsync
и вызывается обратный вызов.
EDIT: Я думаю, что нашел проблему. Если вы посмотрите на ViewImageViewController
в обратном вызове, я создаю NSTimer и передаю self. Мое подозрение заключается в том, что создается цикл сохранения, если viewController отклоняется до выполнения таймера. Это объясняет, почему, если я жду несколько дополнительных секунд, я не получаю ошибку памяти - потому что таймер срабатывает, и viewController правильно распределяется. Вот исправление (я думаю).
// This is on the ViewImageViewController
var timer: NSTimer!;
// Then instead of creating a new variable, assign the timer to the class variable
self.timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(NSTimeInterval(10.0), target: self, selector: Selector("displayReminder"), userInfo: nil, repeats: false);
// And finally, on dismiss of the viewcontroller (viewWillDisappear or back button click event, or both)
func cancelTimer() {
if(self.timer != nil){
self.timer.invalidate();
self.timer = nil;
}
}
Можете ли вы дать больше информации о контроллере? Действительно ли оно освобождается?Если у вас есть утечка памяти, проблема будет не в коде, который вы вообще показывали. – matt
Конечно. Я обновлю OP. – a432511
@matt добавлен по вашему запросу ... и вы можете быть правы ... см. Выше – a432511