Я хочу создать многопользовательскую игру в режиме реального времени, и мне интересно, как я должен защищать и идентифицировать каждого пользователя. Например, представьте, что у меня есть карта с 5 игроками, каждый игрок отправляет каждые 1/60 секунды свою позицию через udp на сервер. Как должно выглядеть сообщение? Может быть, сообщение ПДП от клиента к серверу может быть:Защищенная связь в реальном времени
Repos игрок идентификатор игрока в х, у
Но кто-то может отправить миллиарды сообщений на мой сервер с любым ID игрока, который он хочет, и в основном управлять позицией каждого пользователя. Любые идеи, как это должно быть разрешено?