Я пытаюсь создать основу для довольно обширного приложения iOS, которое объединит UIKit (и все удобства Interface Builder) с Cocos2D (мощным движком игры). Моя цель - создать весь графический интерфейс приложения с IB, и при необходимости инициализировать представление, инкапсулирующее Cocos2D. Благодаря этому дизайну я надеюсь, что две рамки отделены друг от друга.Реализация Cocos2D с UIKit (IB)
Проект шаблона Cocos2d поставляется с классом AppDelegate, который проводит некоторое время, создавая EAGLView, создавая CCDirector и соединяющий два. Например, рассмотрим метод applicationWillFinishLaunching
, реализованный в AppDelegate (ниже). Мой вопрос таков: что я должен комментировать в этой функции, если я не хочу сразу начинать с представления Cocos2D, но вместо этого создан MainMenuViewController?
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565
depthFormat:0
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];
director_.wantsFullScreenLayout = YES;
// Display FSP and SPF
[director_ setDisplayStats:YES];
// set FPS at 60
[director_ setAnimationInterval:1.0/60];
// attach the openglView to the director
[director_ setView:glView];
// 2D projection
[director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
// [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];
// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
if(! [director_ enableRetinaDisplay:YES])
CCLOG(@"Retina Display Not supported");
// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change this setting at any time.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
[sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO]; // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used
[sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"]; // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
[sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-ipad"]; // Default on iPad is "ipad"
[sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"]; // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"
// Assume that PVR images have premultiplied alpha
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];
// Create a Navigation Controller with the Director
navController_ = [[MyNavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
navController_.navigationBarHidden = YES;
// for rotation and other messages
[director_ setDelegate:navController_];
// set the Navigation Controller as the root view controller
[window_ setRootViewController:navController_];
// make main window visible
[window_ makeKeyAndVisible];
Моя немедленная мысль в лом glView и все связанное с ним. Тем не менее, я немного неясен в работе по настройке MyNavController, настройке делегата директора и rootViewController.
Спасибо, Боб. Это был один из первых уроков, за которыми я последовал. Тем не менее, я очень, очень неясен в целом в отношении «rootViewController» в этом примере. Можете ли вы это объяснить? – Clev3r