Я работаю над небольшой сетевой флеш-игрой. У меня есть собственный сервер, встроенный в C/Linux, и я подключаюсь к серверу через флэш-сокет. Я обсуждаю, стоит ли загружать логику игры на клиенте или на сервере. Главная проблема заключается в том, что кто-то взламывает код и разрушает игру для других.Как hackable является кодом ActionScript
Даже если я поставил столько логики на сервере, насколько могу, если кто-то может взломать код и выяснить мои сообщения, отправленные на сервер, кажется невозможным остановить все вторжения.
Как я должен справиться с этим и как беспокоиться, что я должен быть о хакерах AS3?
Каков твой творческий потенциал на уровне "hackability?" –
Вы могли бы по крайней мере обфускать свой код, есть несколько приложений, которые это делают. – Eric