У меня есть приложение Win32, написанное на C++, которое использует много кода OpenGL. Прямо сейчас мы визуализируем весь графический интерфейс с использованием кода OpenGL, но я думаю, что использование Unity3D в качестве слоя интерфейса для нас было бы очень простым:Используйте Unity3D как GUI для Win32 C++ с OpenGL-приложением
Возможно ли использовать наши собственные классы C++ с OpenGL под Unity3D (в Windows ?)