Так что я пытаюсь получить JSONLoader работать с threejs.orgКопировать/вставить JsonLoader из Threejs.org не работает
Three.js работает точно, потому что у меня нет никакой проблемы, создавая куб. Но когда я пытаюсь загрузить js-файл throuh JSONLoader, ничего не происходит.
<html>
<head>
<title>My first Three.js app</title>
<style>
body { margin: 0; }
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src="three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// instantiate a loader
var loader = new THREE.JSONLoader();
// load a resource
loader.load(
// resource URL
'logo.js',
// Function when resource is loaded
function (geometry, materials) {
var material = new THREE.MultiMaterial(materials);
var object = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(object);
}
);
camera.position.z = 5;
var render = function() {
renderer.setClearColor(0x000000, 0);
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
};
render();
</script>
</body>
</html>
Как уже упоминалось в названии, код является копией, вставленной с собственного веб-сайта threejs и должен работать.
Может кто-нибудь помочь мне понять, что происходит не так?
здесь скрипку со сценарием logo.js https://jsfiddle.net/380z6096/
объект был экспортируемой из 3ds Max с 3ds Max JSExporter
Я использую XAMPP и хром.
(1) Установить прозрачный цвет вне цикла визуализации. (2) Установите «alpha: true» только в том случае, если вам нужен прозрачный фон для вашей сцены. – WestLangley
Извините, ничего не изменил. и я хочу, чтобы фон был прозрачным. – Nulle