Итак, я сделал простую 2D-настройку, где вы можете перемещать блок. Но я не могу полностью привязаться к другому спрайту (стене).Удалите пространство между объектами
инспектор настройки стены:
инспектор настройки игрок:
PlayerMovement Сценарий:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
public KeyCode moveUp;
public KeyCode moveDown;
public KeyCode moveLeft;
public KeyCode moveRight;
public float speed = 10f;
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate() {
Vector2 v = rigidbody2D.velocity;
if (Input.GetKey (moveUp)) {
v.y = speed;
v.x = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
} else if (Input.GetKey (moveDown)) {
v.y = speed * -1;
v.x = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
} else if (Input.GetKey (moveRight)) {
v.x = speed;
v.y = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
} else if (Input.GetKey (moveLeft)) {
v.x = speed * -1;
v.y = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
}
else
{
v.x = 0;
v.y = 0;
rigidbody2D.velocity = v;
}
}
}
Я понятия не имею, что может создать это пространство, потому что это моя первая игра единства.
Я дважды проверял, и я не мог найти пустое место. Это мои файлы: https://onedrive.live.com/redir?resid=451ADC2A2ED2D0E7!108&authkey=!AAimm1ss1vE_ZfA&v=3&ithint=photo%2cpng, https://onedrive.live.com/redir?resid=451ADC2A2ED2D0E7!109&authkey= ! AAxqJwKjBiS2n8A & v = 3 & ithint = photo% 2cpng – Gewoo
Я вижу, тогда я был неправ. Но вы все равно можете играть с коллайдерами. Но дайте мне знать, если это не вариант для вас. У меня нет большого опыта в объединении2d, но я думаю, что решение находится в настройках проекта в Physics 2D. С учетом сказанного попытайтесь сыграть с пенальти пенетрации и другими настройками. –
Мне очень жаль, но изменение коллайдеров для меня не является выбором: / – Gewoo