2016-04-29 3 views
0

Я смотрел кучу учебников, но я не могу понять, как сделать шрифт на Python 3, используя Pygame. Вот мой код:Pygame 3 Шрифт не работает

import pygame 
import time 
import font 
pygame.init 

white = (255,255,255) 
black = (0,0,0) 
red = (255,0,0) 

display_width = 800 
display_height = 600 

gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height)) 

pygame.display.set_caption('Slither') 

gameExit = False 

lead_x = display_width/2 
lead_y = display_height/2 

lead_x_change = 0 
lead_y_change = 0 

clock = pygame.time.Clock() 

block_size = 10 
FPS = 30 

font = pygame.font.SysFont(None, 25) 

def message_to_screen(msg,color): 
    screen_text = font.render(msg, True, color) 
    gameDisplay.blit(screen_text, [display_width/2, display_height/2]) 
while not gameExit: 
    for event in pygame.event.get(): 
     if event.type == pygame.QUIT: 
      gameExit = True 
     if event.type == pygame.KEYDOWN: 
      if event.key == pygame.K_LEFT: 
       lead_x_change = -block_size 
       lead_y_change = 0 
      elif event.key == pygame.K_RIGHT: 
       lead_x_change = block_size 
       lead_y_change = 0 
      elif event.key == pygame.K_UP: 
       lead_y_change = -block_size 
       lead_x_change = 0 
      elif event.key == pygame.K_DOWN: 
       lead_y_change = block_size 
       lead_x_change = 0 

    if lead_x >= display_width or lead_x < 0 or lead_y >= display_height or lead_y < 0: 
     gameExit = True 


    lead_x += lead_x_change 
    lead_y += lead_y_change 

    gameDisplay.fill(white) 
    pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [lead_x,lead_y,block_size,block_size]) 
    pygame.display.update() 

    clock.tick(FPS) 

message_to_screen("You Lose", True, red) 
pygame.display.update() 
time.sleep(2)  
pygame.quit() 
quit() 
+0

Я следил за учебником «thenewboston», и он работал, когда он это делал. Я начинающий. –

+0

@Penguini_The_Penguin Вы не сделали ничего плохого в своем коде, за исключением того, что вы забыли поставить круглые скобки после 'pygame.init'. Вы можете передать * None * в 'SysFont'; он загрузит шрифт по умолчанию. –

ответ

-1

шрифта = pygame.font.SysFont ('Arial', 25)

+0

Спасибо. Это исправило это. Извините, что я мало знаю о питоне. –

0

Ваш код штраф за исключением линии 3 и линии 4. Вы не import font потому, что шрифт, который вы «использование» является частью модуля pygame. Причина, по которой вы получаете ошибку «pygame.error: шрифт не инициализирован» - это потому, что вы никогда не инициализируете модули pygame. В строке 4 вам нужно написать pygame.init() с круглыми скобками.

Именно поэтому ваш код не работает. Помимо этих двух строк код в порядке.

Я очень расстроен Майк «Pomax» Kamermans и Мариенбад предоставил вам эти ответы, потому что pygame docs четко указано:

«Если имя файла не является ни один шрифт Pygame по умолчанию будет загружена «.