2016-09-04 2 views
0

В настоящее время я пытаюсь оцифровывать настольную игру, которую я изобрел (репо: https://github.com/zutn/King_of_the_Hill). Чтобы это работало, мне нужно проверить, была ли нажата одна из плиток (дуги) на этом board. До сих пор я не мог понять способ, не отказываясь от функции pygame.arc для рисования. Если я использую позицию x, y по нажатой позиции, я не могу понять выход, чтобы определить точный контур дуги для сравнения. Я думал об использовании проверки цвета, но это только скажет мне, была ли нажата какая-либо из плиток. Итак, есть ли удобный способ проверить, была ли нажата дуга в pygame или мне нужно использовать спрайты или что-то совершенно другое? Кроме того, в последующие шаги будут включены единицы, которые расположены на плитки. Это сделало бы решение с расчетом расчета угла ниже гораздо более сложным.Обнаружение, если дуга была нажата в pygame

+0

Что делать, если это так: взять центральную точку в качестве ориго в двумерной системе координат. Вычисляли угол между щелчком мыши и источником, чтобы определить, какой набор плиток был нажат. Затем вычислите расстояние между щелчком мыши и началом координат, чтобы определить, какая плитка была нажата. –

+0

Это может работать. Большое спасибо. Я попробую его и отчитаю. Однако все еще приветствуются дополнительные идеи. –

+0

Извините, что я забыл добавить, что на плитах тоже будут единицы, что делает невозможным (по крайней мере, как я себе представляю) –

ответ

1

Это простой класс дуги, который будет определять, содержится ли точка в дуге, но она будет работать только с круговыми дугами.

import pygame 
from pygame.locals import * 
import sys 
from math import atan2, pi 

class CircularArc: 

    def __init__(self, color, center, radius, start_angle, stop_angle, width=1): 
     self.color = color 
     self.x = center[0] # center x position 
     self.y = center[1] # center y position 
     self.rect = [self.x - radius, self.y - radius, radius*2, radius*2] 
     self.radius = radius 
     self.start_angle = start_angle 
     self.stop_angle = stop_angle 
     self.width = width 




    def draw(self, canvas): 
     pygame.draw.arc(canvas, self.color, self.rect, self.start_angle, self.stop_angle, self.width) 



    def contains(self, x, y): 

     dx = x - self.x # x distance 
     dy = y - self.y # y distance 

     greater_than_outside_radius = dx*dx + dy*dy >= self.radius*self.radius 

     less_than_inside_radius = dx*dx + dy*dy <= (self.radius- self.width)*(self.radius- self.width) 

     # Quickly check if the distance is within the right range 
     if greater_than_outside_radius or less_than_inside_radius: 
      return False 



     rads = atan2(-dy, dx) # Grab the angle 

     # convert the angle to match up with pygame format. Negative angles don't work with pygame.draw.arc 
     if rads < 0: 
      rads = 2 * pi + rads 


     # Check if the angle is within the arc start and stop angles 
     return self.start_angle <= rads <= self.stop_angle 

Вот пример использования класса. Для этого требуется использовать центральную точку и радиус вместо прямоугольника для создания дуги.

pygame.init() 


black = (0, 0, 0) 
width = 800 
height = 800 
screen = pygame.display.set_mode((width, height)) 


distance = 100 
tile_num = 4 
ring_width = 20 

arc = CircularArc((255, 255, 255), [width/2, height/2], 100, tile_num*(2*pi/7), (tile_num*(2*pi/7))+2*pi/7, int(ring_width*0.5)) 

while True: 

    fill_color = black 

    for event in pygame.event.get(): 
     # quit if the quit button was pressed 
     if event.type == pygame.QUIT: 
      pygame.quit(); sys.exit() 

    x, y = pygame.mouse.get_pos() 


    # Change color when the mouse touches 
    if arc.contains(x, y): 
     fill_color = (200, 0, 0) 


    screen.fill(fill_color) 
    arc.draw(screen) 
    # screen.blit(debug, (0, 0)) 
    pygame.display.update() 
+0

Это именно то, что я искал. Большое спасибо. –

Смежные вопросы