Я пытаюсь запрограммировать простую анимацию с использованием GLUT и OpenGL в C++. Для этой цели я создал три функции: catSpline(), fillArray()
и fixedAngle()
. catSpline()
возвращает значение GLfloat, fillArray()
- это функция пустот, которая состоит из серии циклов, которая заполняет ряд массивов значениями GLfloat, создаваемыми с использованием catSpline, и fixedAngle()
вернет массив из 16 элементов. Вот код для этих трех методов:Проблемы с вызовом функции, которая возвращает массив
GLfloat * fixedAngle(GLfloat initialX, GLfloat initialY, GLfloat initialZ, GLfloat rotX, GLfloat rotY, GLfloat rotZ)
{
ArrayXXf z(4,4); //initializing the 4x4 rotation matrixes
ArrayXXf y(4,4);
ArrayXXf x(4,4);
x<<1, 0, 0, 0,
0, cos(rotX), -sin(rotX), 0,
0, sin(rotX), cos(rotX), 0,
0, 0, 0, 1;
y<<cos(rotY), 0, sin(rotY), 0,
0, 1, 0, 0,
-sin(rotY), 0, cos(rotY), 0,
0, 0, 0, 1;
z<< cos(rotZ), -sin(rotZ), 0, 0,
sin(rotZ), cos(rotZ), 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1;
ArrayXXf fin(4,4);
fin = x * y * z;
fin(0,3) = initialX;
fin(1,3) = initialY;
fin(2,3) = initialZ;
//now we've moved the translational information into the final matrix
// std::cout << fin;
fin(3,3) = 1;
GLfloat * arr;
arr = (GLfloat *) malloc(16*sizeof(GLfloat));
arr[0] = fin(0,0);
arr[1] = fin(0,1);
arr[2] = fin(0,2);
arr[3] = fin(0,3);
arr[4] = fin(1,0);
arr[5] = fin(1,1);
arr[6] = fin(1,2);
arr[7] = fin(1,3);
arr[8] = fin(2,0);
arr[9] = fin(2,1);
arr[10] = fin(2,2);
arr[11] = fin(2,3);
arr[12] = fin(3,0);
arr[13] = fin(3,1);
arr[14] = fin(3,2);
arr[15] = fin(3,3);
return arr;
}
GLfloat catSpline(GLfloat x1, GLfloat x2, GLfloat x3, GLfloat x4, GLfloat t)
{
ArrayXXf M(4,4); //4x4 M matrix
ArrayXXf P(4,1); //matrix to hold keyframe x values
P(0,0) = x1;
P(1,0) = x2;
P(2,0) = x3;
P(3,0) = x4;
//keyframe x values
M(0,0) = -0.5;
M(0,1) = 2-(-0.5);
M(0,2) = -0.5-2;
M(0,3) = 0.5;
M(1,0) = 2*0.5;
M(1,1) = 0.5-3;
M(1,2) = 3-(2*0.5);
M(1,3) = -0.5;
M(2,0) = -0.5;
M(2,1) = 0;
M(2,2) = 0.5;
M(2,3) = 0;
M(3,0) = 0;
M(3,1) = 1;
M(3,2)=0;
M(3,3)=0;
ArrayXXf T(1,4);
T(0,0) = t*t*t; //you can't cube a float, but you can get the same result by doing this
T(0,1) = t*t;
T(0,2) = t;
T(0,3)=1;
//now the T matrix is filled
ArrayXXf TM(1,4);
TM(0,0) = (T(0,0) * M(0,0)) + (T(0,1) * M(1,0)) + (T(0,2) * M(2,0)) + (T(0,3) * M(0,3));
TM(0,1) = (T(0,0) * M(0,1)) + (T(0,1) * M(1,1)) + (T(0,2) * M(2,1)) + (T(0,3) * M(3,1));
TM(0,2) = (T(0,0) * M(0,2)) + (T(0,1) * M(1,2)) + (T(0,2) * M(2,2)) + (T(0,3) * M(3,2));
TM(0,3) = (T(0,0) * M(0,3)) + (T(0,1) * M(1,3)) + (T(0,2) * M(2,3)) + (T(0,3) * M(3,3));
//first multiply T amd M
GLfloat TMP;
TMP = (TM(0,0) * P(0,0)) + (TM(0,1) *P(1,0)) + (TM(0,2) * P(2,0)) + (TM(0,3) * P(3,0));
return TMP;
}
void fillArrays()
{
/* zRot = catSpline(2, 4, 5, 6);
yRot = catSpline(1, 4, 6, 7);
xRot = catSpline(6, 3, 2, 6);
xArr = catSpline(9, 4, 3, 10);
yArr = catSpline(1, 2, 4, 8);
zArr = catSpline(8, 3, 1, 3);*/
for(int j=0; j>=100; j++)
{
xArr[j] = catSpline(2, 4, 5, 6, t);
t+=0.1;
}
for(int i=0; i>=100; i++)
{
yArr[i] = catSpline(2, 4, 5, 6, ty);
ty+=0.1;
}
for(int k=0; k>=100; k++)
{
xArr[k] = catSpline(2, 4, 5, 6, tz);
tz += 0.1;
}
for(int a=0; a>=100; a++)
{
xRot[a] = catSpline(2, 4, 5, 6, rx);
rx += 0.1;
}
for(int b=0; b>=100; b++)
{
yRot[b] = catSpline(2, 4, 5, 6, ry);
rz += 0.1;
}
for(int c=0; c>=100; c++)
{
zRot[c] = catSpline(2, 4, 5, 6, rz);
rz += 0.1;
}
}
Путь я использую эти три функции в цикле называется Рендер, настроить OpenGL для отображения анимации модели чайника, вызовите fillArrays()
, а затем пытаться сохраните результат одного вызова fixedAngle
(используя несколько записей из массивов, заполненных непосредственно перед этим) в новом массиве с именем foo. Это, по-видимому, является причиной ошибок, причем foo содержит только адрес указателя, а не указывает на фактический массив, поэтому я могу его использовать. Это код, я использую, чтобы вызвать эти функции:
fillArrays();
GLfloat * foo;
foo = (GLfloat *) malloc(16*sizeof(GLfloat));
foo = fixedAngle(xArr[tp], yArr[tp], zArr[tp], xRot[tp], yRot[tp], zRot[tp]);
glLoadMatrixf(foo);
После использования нескольких операторов печати, чтобы распечатать результаты своих функций, я знаю, что эта проблема должна быть, как настроить указатели где-то , Может ли кто-нибудь помочь мне правильно вернуть массив?
Обратите внимание: если какой-либо синтаксис матрицы кажется не знакомым, это потому, что я использую библиотеку C++, называемую Eigen, для выполнения некоторой математической матрицы. Еще раз, после тщательного изложения результатов функций, я знаю, что функции, которые используют синтаксис Eigen, производят правильные значения.
Вы не указали достаточно информации, чтобы даже попытаться воспроизвести проблему, о которой вы сообщаете. Случайные фрагменты кода очень сложны для анализа. –
Мне кажется, что мне кажется странным, что вы выделяете память для 'foo', а затем ** сразу ** назначили другую выделенную память' foo'. Это наверняка будет утечкой памяти в один прекрасный день. Скорее всего, это не причина вашей ошибки. –
Знаете ли вы, как я могу это исправить? –