2013-10-01 2 views
5

Я пишу игру с раздвижными блоками. Чтобы перетасовать игру из разрешенного состояния, я хотел бы повторно позвонить pushRandomPiece с регулярным интервалом, чтобы визуально перетасовать игру.dispatch_after против performSelector afterDelay

Я хотел использовать dispatch_after в первую очередь, но у меня есть проблема с датой обжига:

Это работает:

-(void)shuffle { 
    for (int i=0; i<50;i++) 
    [self performSelector:@selector(pushRandomPiece) withObject:nil afterDelay:i*0.50*2]; 
} 

Разница между двумя последовательными вызовами в pushRandomPiece почти постоянно равна одна секунда.

Но это не работает:

-(void)shuffle { 
    for (int i=0; i<50;i++) 
//  [self performSelector:@selector(pushRandomPiece) withObject:nil afterDelay:i*0.50*2]; 
     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, i*NSEC_PER_SEC*0.5*2), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self pushRandomPiece]; }); 
} 

Вот разница во время между последовательными вызовами:

2013-10-01 11:02:53.147 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.077376 
2013-10-01 11:02:54.262 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.111863 
2013-10-01 11:02:55.335 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.070456 
2013-10-01 11:02:56.455 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.117381 
2013-10-01 11:02:57.542 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.084070 
2013-10-01 11:02:58.655 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.110574 
2013-10-01 11:02:59.757 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.098654 
2013-10-01 11:03:00.862 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.103132 
2013-10-01 11:03:01.956 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.091535 
2013-10-01 11:03:03.050 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.090532 
2013-10-01 11:03:04.160 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 1.107981 
2013-10-01 11:03:04.164 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000982 
2013-10-01 11:03:06.354 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.187945 
2013-10-01 11:03:06.357 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000862 
2013-10-01 11:03:08.498 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.139442 
2013-10-01 11:03:08.501 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000805 
2013-10-01 11:03:10.750 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 2.246749 
2013-10-01 11:03:10.753 SlidingPuzzle[2006:60b] diff= 0.000839 

Вот методом, который делает блоки перемещение:

-(void) pushRandomPiece { 
    NSSet * s = [self freeBlocks]; 
    int n = [s count]; 
    int piece = arc4random_uniform(n); 
    Piece * p = [[s allObjects] objectAtIndex:piece]; 
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
     [self pushPiece:p]; 
    }); 
} 

ответ

4

dispatch_after только добавляет ваш блок в очередь после указанного вами времени. Если очередь пуста, ваш блок может быть запущен сразу после добавления в очередь. В противном случае он может сидеть в очереди некоторое время перед запуском - ожидая завершения других задач.

+0

Есть ли способ, используя грандиозную центральную отправку, запланировать выполнение блока в заданную дату? – alecail

+0

@AntoineLecaille вы должны рассмотреть один, повторяющийся «NSTimer» в цикле основного запуска (это низкая частота). вы * можете * использовать libdispatch, используя источник отправки и таймер ('dispatch_source_create' +' dispatch_source_set_timer'). я бы этого не сделал. – justin

+0

@justin так как есть ** отправка_после ** отличается от ** производитсяSelector **? – onmyway133

Смежные вопросы