У меня есть struct Points, в котором хранятся 4 поплавки. Эти структуры затем помещаются в вектор, потому что я храню точки чертежа (также используя OpenGL).Получение значения float из структуры, которая находится внутри вектора
typedef struct {
float x1, y1;
float x2, y2;
} Points;
vector<Points> line;
Points segment;
теперь у меня есть функция, где мои два вектора являются аргументами, и я хочу, чтобы иметь возможность доступа к каждым структурам точек (x1, x2, y1, y2)
int CyrusBeckClip (vector<Points>& line, vector<Points>& polygon) {
// How can I access each segment.x1 in the vector?
// (I reuse the segment instance for each line drawn)
return 0;
}
Как я могу получить доступ каждый сегмент.x1 в векторах?
Надеюсь, что я здесь ясен и предоставил достаточно информации. Я попытался вывести &line.front();
, но это, похоже, не сработало.
линия [i] .x1 должен сделать. Вам просто нужно получить доступ к членам структур. Или я что-то не понял? – therainmaker
@ therainmaker Когда я это делаю, Xcode дает мне ошибку: Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code = 1, address = 0x0) – l00kitsjake
Что такое i? Вектор должен иметь достаточно элементов (то есть i + 1 элементов). –