В настоящее время я создаю игру с быстрым и spritekit. Я хочу воспроизвести звук в определенной части кода. В настоящее время я использую AVAudioPlayer. В настоящее время я использую этот метод.Swift - Воспроизведение аудиофайла и Itunes Music одновременно
player = try AVAudioPlayer(contentsOfURL: url)
player.prepareToPlay()
player.play()
Звук воспроизводится правильно, но если бы я слушал музыку через ITunes, а звук воспроизводится моя музыка ITunes останавливается и звук воспроизводится. В прошлом я играл в чужие игры, где играли звуковые эффекты и не влияли на музыку, которая уже играла из другого приложения. Может ли кто-нибудь объяснить, как это достигается. Спасибо за связку.