У меня есть три категории физики: герой, земля и стена. Моя проблема в том, что физическая категория для земли не распознается. Чтобы устранить проблему, я напечатал бит-маски, когда герой сталкивается со стеной и землей. Стена работает так, как ожидалось, и показывает свою битовую маску 2. Земля, однако, показывает 4294967295. (Это должно быть 4.) На земле есть физическое тело края, и оно работает, потому что герой не проходит через него, его просто не признают земля.SpriteKit categoryBitMask не распознается
Physics категории
enum PhysicsCategory:UInt32
{
case hero = 1
case wall = 2
case ground = 4
}
Первый класс:
class Ground: SKSpriteNode
{
var groundTexture = SKTexture(imageNamed: "ground4")
var jumpWidth = CGFloat()
var jumpCount = CGFloat(1)
func spawn(parentNode: SKNode, position: CGPoint, size:CGSize)
{
parentNode.addChild(self)
self.size = size
self.position = position
self.zPosition = 2
self.anchorPoint = CGPointMake(0, 1)
self.texture = SKTexture(imageNamed: "ground4")
self.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.ground.rawValue
self.physicsBody?.affectedByGravity = false
self.physicsBody?.dynamic = false
let pointTopRight = CGPoint(x: size.width, y: 0)
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeFromPoint: CGPointZero, toPoint: pointTopRight)
}
didMoveToView:
let groundPosition = CGPoint(x: -self.size.width, y: 30)
let groundSize = CGSize(width: self.size.width * 3, height: 0)
ground.spawn(world, position: groundPosition, size: groundSize)
didBeginContact
let firstBody = contact.bodyA
let secondBody = contact.bodyB
if firstBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.hero.rawValue && secondBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.ground.rawValue || firstBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.ground.rawValue && secondBody.categoryBitMask == PhysicsCategory.hero.rawValue
{
print("contact with the ground!")
}
Я знаю, что я должен не сказать спасибо в комментариях, но я рискну это за это ... спасибо !!!! – squarehippo10