Будет ли игра, написанная на C#, иметь какие-либо проблемы со скоростью после длительных периодов игры, например, в течение 24 часов за раз? Я специально говорю о 2D RPG, похожей на старые игры Final Fantasy или Dragon Quest. Я знаю, что такие языки, как Python, слишком сильно замедлятся, любопытно, как C# будет стоять.Является ли C# достаточно быстрым для игр
редактировать: программы, которые я пишу много, как термит кишащих дерев :)
@jimmy - вот весь пункт этого. Я работаю над небольшим клоном FF, чтобы улучшить свое кодирование.
«Вопросы скорости после длительных периодов игры» - независимо от языка, который звучит как утечки памяти, или просто «ол багов .. –
@Mitch Пшеница. Разве это не может повлиять на то, как работает сборщик мусора. Если это не очень хорошо и вызывает фрагментацию, вполне возможно, что через 24 часа все будет замедляться. –
@Edan: это будет ошибка в сборщике мусора. – kervin