У меня есть ImageButton в VerticalFieldManager и VFM в HorizontalFieldManager. Событие clickButton click стреляет, когда я нажимаю в любом месте в окружающем поле. Я хочу, чтобы это событие щелчка срабатывало только при нажатии кнопки ImageButton, а не в поле (VFM или HFM).Blackberry Click Events
Ниже приводится код:
ImageButton Login = new ImageButton(configModel.getLoginButton(), FOCUSABLE|Field.FIELD_RIGHT, "login.png", "plogin.png",0x9cbe95);
HorizontalFieldManager hfm = new HorizontalFieldManager(USE_ALL_WIDTH);
VerticalFieldManager loginButtonVfm = new VerticalFieldManager(USE_ALL_WIDTH);
loginButtonVfm.add(Login);
hfm.add(loginButtonVfm);
add(hfm);
FieldChangeListener loginListener = new FieldChangeListener() {
public void fieldChanged(Field field, int context) {
Dialog.alert("Fired");
}
}
Login.setChangeListener(loginListener);
ImageButton Код класса здесь:
public class ImageButton extends Field{
//Image Button Class
private String _label;
private int _labelHeight;
private int _labelWidth;
private Font _font;
private Bitmap _currentPicture;
private Bitmap _onPicture;
private Bitmap _offPicture;
int color;
public ImageButton(String text, long style ,String img, String img_hvr, int color){
super(style);
_offPicture = Bitmap.getBitmapResource(img);
_onPicture = Bitmap.getBitmapResource(img_hvr);
_font = Font.getDefault().derive(Font.BOLD, 7, Ui.UNITS_pt);
_label = text;
_labelHeight = _onPicture.getHeight();
_labelWidth = _onPicture.getWidth();
this.color = color;
_currentPicture = _offPicture;
}
public void setImage(String img){
_offPicture = Bitmap.getBitmapResource(img);
_currentPicture = _offPicture;
}
/**
* @return The text on the button
*/
public void setText(String text){
_label = text;
}
String getText(){
return _label;
}
/**
* Field implementation.
* @see net.rim.device.api.ui.Field#getPreferredHeight()
*/
public int getPreferredHeight(){
return _labelHeight;
}
/**
* Field implementation.
* @see net.rim.device.api.ui.Field#getPreferredWidth()
*/
public int getPreferredWidth(){
return _labelWidth;
}
/**
* Field implementation. Changes the picture when focus is gained.
* @see net.rim.device.api.ui.Field#onFocus(int)
*/
protected void onFocus(int direction) {
_currentPicture = _onPicture;
// invalidate();
super.onFocus(direction);
}
/**
* Field implementation. Changes picture back when focus is lost.
* @see net.rim.device.api.ui.Field#onUnfocus()
*/
protected void onUnfocus() {
_currentPicture = _offPicture;
invalidate();
super.onUnfocus();
}
/**
* Field implementation.
* @see net.rim.device.api.ui.Field#drawFocus(Graphics, boolean)
*/
// protected void drawFocus(Graphics graphics, boolean on) {
// // Do nothing
// }
protected void drawFocus(Graphics graphics, boolean on) {
if (on) {
//draw your own custom focus.
}
}
/**
* Field implementation.
* @see net.rim.device.api.ui.Field#layout(int, int)
*/
protected void layout(int width, int height) {
setExtent(Math.min(width, getPreferredWidth()),
Math.min(height, getPreferredHeight()));
}
/**
* Field implementation.
* @see net.rim.device.api.ui.Field#paint(Graphics)
*/
protected void paint(Graphics graphics){
// First draw the background colour and picture
graphics.setColor(this.color);
graphics.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
graphics.drawBitmap(0, 0, getWidth(), getHeight(), _currentPicture, 0, 0);
// Then draw the text
graphics.setColor(Color.WHITE);
graphics.setFont(_font);
graphics.setFont(graphics.getFont().derive(Font.BOLD));
graphics.drawText(_label, 5,9,
(int)(getStyle() & DrawStyle.ELLIPSIS | DrawStyle.VALIGN_MASK | DrawStyle.HALIGN_MASK),
getWidth() - 6);
}
/**
* Overridden so that the Event Dispatch thread can catch this event
* instead of having it be caught here..
* @see net.rim.device.api.ui.Field#navigationClick(int, int)
*/
protected boolean navigationClick(int status, int time){
fieldChangeNotify(1);
return true;
}
}
Pure awesomeness, в чем проблема, если бы вы могли немного описать свое решение? –
Если вы видите эту проблему на экране ** touch **, я думаю, что проблема заключалась в отсутствии реализации 'touchEvent()'. Если вы посмотрите на этот код, вы увидите, что он выполняет проверку, чтобы убедиться, что прикосновение ** находится внутри кнопки, а не снаружи. Вы должны включить и другие вещи. Например, 'keyChar()' гарантирует, что пользователь может сфокусироваться на вашей кнопке и * щелкнуть мышью *, нажав ENTER. 'trackwheelClick()' делает обработку единообразной для устройств со стрелками и т. д. – Nate
@Nate Одна проблема с вышеуказанным кодом заключается в том, что вы обработали 'navigationClick', а не' navigationUnClick', тогда как в событии touch вы обрабатываете UNCLCIK. Это приведет к тому, что clickButton будет вызываться дважды, один раз во время щелчка, а затем снова во время unclick на сенсорных устройствах. Обычно я рекомендую людям обрабатывать 'navigationUnclick()', чтобы соответствовать стандартным поведением пользовательского интерфейса. – adwiv