Я пытаюсь лучше понять, как виртуальное наследование работает на практике (то есть не по стандарту, а в реальной реализации, например, g++
). Фактический вопрос находится внизу, жирным шрифтом.Как работает таблица виртуального наследования в g ++?
Итак, я построил себе наследство граф, который имеет помимо всего прочего, эти простые типы:
struct A {
unsigned a;
unsigned long long u;
A() : a(0xAAAAAAAA), u(0x1111111111111111ull) {}
virtual ~A() {}
};
struct B : virtual A {
unsigned b;
B() : b(0xBBBBBBBB) {
a = 0xABABABAB;
}
};
(В целом иерархии У меня также есть C: virtual A
и BC: B,C
, так что виртуальное наследование имеет смысл .)
Я написал несколько функций, чтобы сбросить компоновку экземпляров, взяв указатель vtable и напечатав первые 6 8-байтовых значений (произвольно для соответствия на экране), а затем сбрасываем фактическую память объекта. Это выглядит примерно так:
демпинга в A
объект:
actual A object of size 24 at location 0x936010
vtable expected at 0x402310 {
401036, 401068, 434232, 0, 0, 0,
}
1023400000000000aaaaaaaa000000001111111111111111
[--vtable ptr--]
демпинг B
объект и где объект A
расположен, который обозначается печатью большого A
с при соответствующем положении.
actual B object of size 40 at location 0x936030
vtable expected at 0x4022b8 {
4012d2, 40133c, fffffff0, fffffff0, 4023c0, 4012c8,
}
b822400000000000bbbbbbbb00000000e022400000000000abababab000000001111111111111111
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA (offset: 16)
Как вы можете видеть, A
часть B
расположена по смещению 16
байт до начала B
объекта (который может быть иначе, если бы я инстанцирован BC
и дин-отливают его в B*
!).
я бы ожидал 16
(или по крайней мере 2
, из-за выравнивания), чтобы показать где-нибудь в таблице, так как программа должна искать фактическое местоположение (смещение) в A
во время выполнения. Итак, как выглядит макет?
Edit: дамп делается вызовом dump
и dumpPositions
:
using std::cout;
using std::endl;
template <typename FROM, typename TO, typename STR> void dumpPositions(FROM const* x, STR name) {
uintptr_t const offset {reinterpret_cast<uintptr_t>(dynamic_cast<TO const*>(x)) - reinterpret_cast<uintptr_t>(x)};
for (unsigned i = 0; i < sizeof(FROM); i++) {
if (offset <= i && i < offset+sizeof(TO))
cout << name << name;
else
cout << " ";
}
cout << " (offset: " << offset << ")";
cout << endl;
}
template <typename T> void hexDump(T const* x, size_t const length, bool const comma = false) {
for (unsigned i = 0; i < length; i++) {
T const& value {static_cast<T const&>(x[i])};
cout.width(sizeof(T)*2);
if (sizeof(T) > 1)
cout.fill(' ');
else
cout.fill('0');
cout << std::hex << std::right << (unsigned)value << std::dec;
if (comma)
cout << ",";
}
cout << endl;
}
template <typename FROM, typename STR> void dump(FROM const* x, STR name) {
cout << name << " object of size " << sizeof(FROM) << " at location " << x << endl;
uintptr_t const* const* const vtable {reinterpret_cast<uintptr_t const* const*>(x)};
cout << "vtable expected at " << reinterpret_cast<void const*>(*vtable) << " {" << endl;
hexDump(*vtable,6,true);
cout << "}" << endl;
hexDump(reinterpret_cast<unsigned char const*>(x),sizeof(FROM));
}
Было бы неплохо/полезно увидеть код, который выполняет «дамп». – gbulmer
@gbulmer: Там вы идете. Хотя я не думаю, что это очень помогает. – bitmask