Я использую RendererStats для оптимизации моей сцены THREE.js (R75) для лучшей производительности.Three.js Производительность: RendererStats Количество вершин
RendererStats количество вершин больше, чем ожидалось. Например, у меня нормальная сфера с 6 x 6 сегментами. После mergeVertices() геометрия показывает 32 вершины в массиве geometry.vertices, который ожидается. Однако RendererStats показывает количество 180 вершин. Множественные тесты различных размеров показывают одинаковые результаты; примерно в 5 раз больше ожидаемых вершин, перечисленных в RendererStats.
Откуда берутся эти дополнительные вершины, и я могу избежать их генерации?
Вопрос с бонусом: уменьшает ли количество вершин помощь в улучшении производительности или мои усилия лучше сосредоточены в других местах?