Каждый раз, когда NSTimer называется моя анимация отменяетсяNSTimer отменить мой UIView.animateWithDuration
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
_ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: "timer:", userInfo: nil, repeats: true)
self.mover()
}
/**
Selector
- parameter timer: NStimer
*/
func timer(timer:NSTimer!){
self.lblTiempo.text = "Te haz movido"
}
Как я могу предотвратить NSTimer отменить мои анимации?
/**
Mueve la imagen en la pantalla
*/
func mover(){
let x = Int(arc4random_uniform(UInt32(400)))
let y = Int(arc4random_uniform(UInt32(400)))
UIView.animateWithDuration(self.juego!.velocidad,
delay: 0.0,
options: [.CurveEaseInOut, .AllowUserInteraction],
animations: {
self.imgBicho.center = CGPoint(x: x, y: y)
},
completion: { finished in
self.mover()
})
}
Я относительно новичок в разработке IOS, кто-то может помочь мне в этом, спасибо.
Sure paulvs, Извините, это орфографическая ошибка. Проблема с NSTimer :(
Sure paulvs, Извините, это орфографическая ошибка. Проблема в NSTimer :( – Izak
Я буквально скопировал ваш код в пустой проект, подключил 'UILabel' и' UIImageView' к 'lblTiempo' и' imgBicho', соответственно. Затем я заменил 'self.juego !.velocidad' с '1', и запускал проект и получал изображение, танцующее вокруг экрана. Так что же такое проблема, которую вы получаете? Оказывается ли изображение вообще? – paulvs
Когда представление обновляется таймером, мое изображение исчезает и появляется С другой стороны, моя анимация не заканчивается. Извините за мой английский, я не говорю и не пишу очень хорошо. Если я удалю таймер, изображение движется плавно, а не исчезает. – Izak