Это может помочь вам разместить свою соответствующую логику игры в функции updateTimer и stopCountDownTimer.
class TimerTestViewController: UIViewController {
var totalSecondsCountDown = 60 // 60 seconds
// timer
var timer : NSTimer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.startCountDownTimer()
}
func updateTimer() {
if self.totalSecondsCountDown > 0 {
self.totalSecondsCountDown = self.totalSecondsCountDown - 1
println("timer countdown : \(self.totalSecondsCountDown)")
}
else {
self.stopCountDownTimer();
println("timer stops ...")
}
}
func startCountDownTimer() {
if self.timer != nil {
self.timer.invalidate()
self.timer = nil
}
if self.totalSecondsCountDown > 0 {
self.timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: "updateTimer:", userInfo: nil, repeats: true)
NSRunLoop.currentRunLoop().addTimer(self.timer, forMode: NSRunLoopCommonModes)
self.timer.fire()
}
}
func stopCountDownTimer() {
if self.timer != nil {
self.timer.invalidate()
self.timer = nil
}
}
}
Посмотрите на класс NSTimer: https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Classes/NSTimer_Class/ – Luke
Добро пожаловать ТАК! Вы получите больше помощи (и меньше downvotes), если вы включите немного больше информации в свой вопрос :) Вы попробовали Googling? Вы пытались написать любой код, который вы могли бы добавить в сообщение? Я просто «быстрый таймер» в Googled, и хитом №1 было следующее: http://stackoverflow.com/questions/24007518/how-can-i-use-nstimer-in-swift Вообще, такие вопросы, как «Как мне сделать X ?» получить много критики, отчасти потому, что они предполагают, что SO используется в качестве замены Google ... –