У меня есть объект с именем ObjectA
, это 2D-компонент, так как свойство этого объекта у меня есть TextMesh
.Unity 3D вращать объект внутри другого объекта без аффекта как
public class Bubble : MonoBehaviour {
public TextMesh text;
void Start(){
Game.game.objectA.Add(this);
var textMesh = gameObject.AddComponent<TextMesh>();
text = textMesh;
text.text = "Hello world";
text.transform.Rotate(73, 305, 307);
}
}
Ну, проблема в том, как компоненты, тем objectA
клонировали и свойство text
добавлены правильно в сцене, но objectA
имеет тот же поворот его имущества.
Как я могу реализовать различное вращение для обоих компонентов?