Я использую симулятор iPhone (iOS 8.2), и у меня возникают проблемы с возможностью вертикальной синхронизации с использованием SDL2.Вертикальная синхронизация в iOS (SDL2/OpenGL ES)
Я пытаюсь позвонить:
if (SDL_GL_SetSwapInterval(-1) == -1)
if (SDL_GL_SetSwapInterval(1) == -1)
std::cout << "Failed to set Vertical Sync" << std::endl;
после создания окна и установки контекста OpenGL ES 2, чтобы включить вертикальную синхронизацию, но, кажется, что оба неудачных звонков на IOS.
Как включить вертикальную синхронизацию на платформе iOS с использованием OpenGL ES 2 и SDL2?
В случае, если это не вариант, есть ли простой способ ограничить FPS приложения до 60?