2012-05-30 3 views
0

Имеются ли данные необработанного изображения в GLKTextureInfo или в каком-либо связанном объекте?Возможно ли получить доступ к данным двоичного изображения в GLKTextureInfo?

Возможно ли создать текстуры в GLKit на основе таких буферов изображения с сырыми данными? Как в не-ES OpenGL, используя glTexImage2D()?

+0

Может быть, перейти к разработке игр? – Calikin

ответ

-1

Нет необходимости в этом. GLKTextureLoader's Цель состоит в том, чтобы удалить шаблон из создания текстур из различных форматов файлов изображений. Если у вас уже есть декодированные необработанные двоичные данные, вы можете просто позвонить glGenTextures/glTexImage2D, как обычно: ничего не остается, что GLKit действительно может вам помочь.

+0

У меня есть шрифт в форме изображения. Загрузка означает разбиение его на буквы. – Calikin

Смежные вопросы