Я хочу знать, если можно, присоединиться к двум спрайтам в libgdx.как использовать спрайт в качестве точки привязки другого спрайта?
Позвольте мне объяснить, у меня есть космический корабль, который я должен включить в свою игру ... и это первый спрайт.
еще один спрайт, который я бы поставил на кончик космического корабля, так что, когда он меня перевернет, я через второй спрайт всегда могу знать координаты и так получим вектор, чтобы продвинуть мой корабль.
Я новичок в libgdx, и если бы кто-нибудь имел какую-либо идею, был бы благодарен.
Thank you.
EDIT : Я бы следил за тем, чтобы всегда отображалось положение других спрайтов, в настоящее время не бывает, подсказки? Спасибо.
@Override
public void render() {
sprite.setPosition(Gdx.graphics.getWidth()/2 - sprite.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/2 - sprite.getHeight()/2);
point.setPosition(sprite.getX() + (sprite.getWidth()/2 - point.getWidth()/2), sprite.getY() + (sprite.getHeight()/2 + point.getHeight()));
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
if(Gdx.input.isButtonPressed(Input.Buttons.LEFT)){
//sprite.setPosition(Gdx.input.getX() - sprite.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY() - sprite.getHeight()/2);
if(Gdx.input.getX() < Gdx.graphics.getWidth()/2)
{
//System.out.println("x: " + Gdx.input.getX() + " - y: " + Gdx.input.getY());
sprite.setRotation(rotation++);
}
else
{
System.out.println("x: " + Gdx.input.getX() + " - y: " + Gdx.input.getY());
sprite.setRotation(rotation--);
point.setRotation(rotation--);
}
}
batch.begin();
spacesprite.draw(batch);
sprite.draw(batch);
point.draw(batch);
batch.end();
}
EDIT 2
Как вы можете видеть на картинке, я хотел бы, что, когда я поворачиваю спрайт космического корабля, красная точка (которая является другой спрайт) остаются на кончике космического корабля. Таким образом, вы можете вычислить вектор с точками происхождения двух спрайтов.
Я надеюсь, что было ясно. Объединение двух спрайтов невозможно в libgdx else?
EDIT 3
картина, я хочу, чтобы, когда корабль поворачивает красный шар всегда остается на кончике космического аппарата. Является ли это возможным?
Я редактировал вопрос, с тем, чтобы лучше понять, что мне нужно, это очень важно, чтобы вы всегда следовать визуализации. поэтому вы можете вычислить вектор из центра двух спрайтов. спасибо. –
Возможно, я плохо объяснил, с изображением, которое я загрузил, легче понять мою проблему? Спасибо –
@Alex, возможно, ссылка, я положил, вы можете помочь http://stackoverflow.com/questions/27555023/libgdx-rotate-a-2d-array-of-sprites-around-their-center/27555676#27555676 –