В моем приложении Xamrin.Forms я использовал этот метод для получения разрешения экрана: я написал интерфейс с высотой и шириной, а в iOS rendere я использовал UIScreen.MainScreen.Bounds. Высота и UIScreen.MainScreen.Bounds.Width. И это было нормально ... примерно месяц назад! Теперь, если я запустил приложение на iPhone 5c (разрешение экрана 1136x640), значения будут равны 568x320, но если я запустил его на iPhone 6 (разрешение объявлено 1334x750), то значения будут одинаковыми, 568x320 whit scale 2!Xamarin Forms Метод iOS для размера экрана изменяется
Кто-нибудь знает, что изменилось?
Благодаря
Возможного дубликат [Плотность экрана в прошивке и универсальная WIndows App] (http://stackoverflow.com/questions/41489532/density-of-screen-in-ios-and-universal-windows-app) –
решение, о котором вы упомянули, является моим оригинальным решением, но в этот момент оно не работает. Лучше, он работает, но я получил те же значения для iPhone 5 и iPhone 6 –