Sockets с as3:гнездо асинхронность в as3
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onData);
private function onData(event:ProgressEvent):void
{
var buffer:ByteArray = new ByteArray();
socket.readBytes(buffer, 0, socket.bytesAvailable);
// doing some processing using buffer info
// maybe this can delay a lot, for ex, 10 seconds
}
Когда слушатель событий вызывает Ondata он будет ждать, чтобы эту функцию, чтобы закончить делать Ondata вычисление после вызова еще одно событие Ondata правильно?
As3 не может быть многопоточным в любом случае?