Я пытался узнать об алгоритмах изменения размера изображения, таких как алгоритмы ближайшего соседа, би-кубические и билинейные интерполяционные алгоритмы. Я немного изучил математику, и теперь я смотрю на существующие реализации, чтобы понять и оценить, как они работают.Би-кубический алгоритм изменения размера изображения
Я начал с this implementation Двухуровневое изменение размера, которое я нашел в коде Google, который использует OpenCV, и предоставляет тестовый и примерный код. Я использовал его в качестве отправной точки для моей собственной реализации, которая не использует OpenCV, а просто работает на сырой растрового изображения, содержащегося в std::vector<unsigned char>
:
std::vector<unsigned char> bicubicresize(const std::vector<unsigned char>& in, std::size_t src_width,
std::size_t src_height, std::size_t dest_width, std::size_t dest_height)
{
std::vector<unsigned char> out(dest_width * dest_height * 3);
const float tx = float(src_width)/dest_width;
const float ty = float(src_height)/dest_height;
const int components = 3;
const int bytes_per_row = src_width * components;
const int components2 = components;
const int bytes_per_row2 = dest_width * components;
int a, b, c, d, index;
unsigned char Ca, Cb, Cc;
unsigned char C[5];
unsigned char d0, d2, d3, a0, a1, a2, a3;
for (int i = 0; i < dest_height; ++i)
{
for (int j = 0; j < dest_width; ++j)
{
const int x = int(tx * j);
const int y = int(ty * i);
const float dx = tx * j - x;
const float dy = ty * i - y;
index = y * bytes_per_row + x * components;
a = y * bytes_per_row + (x + 1) * components;
b = (y + 1) * bytes_per_row + x * components;
c = (y + 1) * bytes_per_row + (x + 1) * components;
for (int k = 0; k < 3; ++k)
{
for (int jj = 0; jj <= 3; ++jj)
{
d0 = in[(y - 1 + jj) * bytes_per_row + (x - 1) * components + k] - in[(y - 1 + jj) * bytes_per_row + (x) * components + k];
d2 = in[(y - 1 + jj) * bytes_per_row + (x + 1) * components + k] - in[(y - 1 + jj) * bytes_per_row + (x) * components + k];
d3 = in[(y - 1 + jj) * bytes_per_row + (x + 2) * components + k] - in[(y - 1 + jj) * bytes_per_row + (x) * components + k];
a0 = in[(y - 1 + jj) * bytes_per_row + (x) * components + k];
a1 = -1.0/3 * d0 + d2 - 1.0/6 * d3;
a2 = 1.0/2 * d0 + 1.0/2 * d2;
a3 = -1.0/6 * d0 - 1.0/2 * d2 + 1.0/6 * d3;
C[jj] = a0 + a1 * dx + a2 * dx * dx + a3 * dx * dx * dx;
d0 = C[0] - C[1];
d2 = C[2] - C[1];
d3 = C[3] - C[1];
a0 = C[1];
a1 = -1.0/3 * d0 + d2 -1.0/6 * d3;
a2 = 1.0/2 * d0 + 1.0/2 * d2;
a3 = -1.0/6 * d0 - 1.0/2 * d2 + 1.0/6 * d3;
Cc = a0 + a1 * dy + a2 * dy * dy + a3* dy * dy * dy;
out[i * bytes_per_row2 + j * components2 + k] = Cc;
}
}
}
}
return out;
}
Теперь, насколько я могу видеть, , эта реализация фатально ущербной, из-за линии:
d0 = in[(y - 1 + jj) * bytes_per_row + (x - 1) * components + k] - in[(y - 1 + jj) * bytes_per_row + (x) * components + k];
Мне кажется, что эта линия будет всегда доступ к индексу массива вне пределов, когда y
is 0
. И y
всегда будет 0
изначально, потому что y инициализируется y = ty * i
, а i
- переменная итератора, начинающаяся с 0
. Так как y
всегда начинается с 0
, выражение (y - 1 + jj) * bytes_per_row + (x - 1) * components + k
(которое используется для вычисления ИНДЕКСА МАШИН) всегда будет отрицательным. И ... очевидно, что индекс отрицательного массива недействителен.
Вопрос: Мне кажется, что нет возможности использовать этот код. Я как-то ошибаюсь?
Для меня, FWIW, ваше наблюдение кажется правильным. –