Я делаю OpenGL-игру с LWJGL и просто успешно реализовал атрибуты вершин вместе с VBO, теперь моя проблема заключается в том, что у меня есть небольшой пользовательский интерфейс, основанный на использовании slick-util, и это не визуализировать текстуры так, как должно быть, я думаю, это должно быть так, как пятно передает координаты текстуры шейдерам. Сейчас я передаю координаты текстуры в вершинном шейдере через атрибут вершины, как это:Не могу найти замену gl_MultiTexCoord0
pass_TextureCoord = in_TextureCoord;
Когда я изменяю к этому:
pass_TextureCoord = gl_MultiTexCoord0;
Все 3d вещи теряют свои текстуры и интерфейс возвращается нормальный.
Итак, есть ли способ объединить пользовательский интерфейс от slick-util и атрибутов вершин? – user2054583
@ user2054583: В худшем случае вы можете использовать другой вершинный шейдер при рендеринге пользовательского интерфейса slick-util. –