Я разработал небольшую игру, используя C# и XNA. Я столкнулся с проблемой, что, когда я блокировки экрана на некоторое время приложение падает с:Как правильно уловить Microsoft.Xna.Framework.Graphics.DeviceLostException?
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.DeviceLostException
я принял исключение в процедуре Draw() и попытался поймать его:
/// <summary>
/// This is called when the game should draw itself.
/// </summary>
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
try
{
// Draw game
mySmallGame.Draw(gameTime);
// TODO: Add your drawing code here
base.Draw(gameTime);
}
catch (Microsoft.Xna.Framework.Graphics.DeviceLostException)
{
Console.WriteLine("Device lost.");
}
}
Однако исключение, похоже, не улавливается должным образом. Im обработает его позже, пока только текст «Устройство потеряно». должен быть напечатан, когда игра рушится.
Стек-трассировка:
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.dll!Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Present(tagRECT* pSource, tagRECT* pDest, HWND__* hOverride) + 0x1c6 bytes
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.dll!Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Present() + 0x24 bytes
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.Microsoft.Xna.Framework.IGraphicsDeviceManager.EndDraw() + 0x47 bytes
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.Game.EndDraw() + 0x2a bytes
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame() + 0x13e bytes
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() + 0x7a8 bytes
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(object sender, System.EventArgs e) + 0x23 bytes
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() + 0x42 bytes
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() + 0x33 bytes
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(object sender, System.EventArgs e) + 0x54 bytes
System.Windows.Forms.dll!System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(int grfidlef) + 0x3e bytes
System.Windows.Forms.dll!System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(System.IntPtr dwComponentID, int reason, int pvLoopData) + 0x3cd bytes
System.Windows.Forms.dll!System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(int reason, System.Windows.Forms.ApplicationContext context) + 0x155 bytes
System.Windows.Forms.dll!System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(int reason, System.Windows.Forms.ApplicationContext context) + 0x4a bytes
System.Windows.Forms.dll!System.Windows.Forms.Application.Run(System.Windows.Forms.Form mainForm) + 0x31 bytes
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() + 0x9f bytes
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(bool useBlockingRun) + 0x150 bytes
Microsoft.Xna.Framework.Game.dll!Microsoft.Xna.Framework.Game.Run() + 0x23 bytes
> Project_Ares.exe!Project_Ares.Program.Main(string[] args) Line 14 + 0xb bytes C#
Опубликовать трассировку стека. Должна быть в состоянии выяснить, где это происходит. – DGibbs
Я добавил его выше ... –