Я тоже новичок в Unity и была аналогичная проблема, но после того, как думать о что происходит, я пришел к выводу, что сообщение об ошибке немного меня обманывало. Когда он попытался помочь, предложив «Возможно, вам нужно назначить переменную игрока скрипта GameManager в инспекторе» Я пошел прямо к скрипту и установил его, но ошибка сохранилась.
Именно тогда я понял, что у меня не было объекта в палитре Иерархии, в котором был прикреплен мой сценарий. То, что я делал, - это экземпляр объекта (мой сборщик «prefab») во время выполнения, и это был сборник, в который был прикреплен скрипт. Конечно, мой скрипт может быть добавлен к любому количеству объектов, и каждый объект будет иметь свои собственные переменные, поэтому каждый объект должен иметь свои собственные экземпляры своих переменных. Если вы хотите, чтобы одно и то же значение было задано во всех экземплярах, вероятно, вы сделаете свою переменную статической, но она не появится в инспекторе. Таким образом, установка переменной в компоненте Script моего prefab исправила это для меня.
Я думаю, что достаточно вафли на один день - надеюсь, что это поможет кому-то! :)
, в котором игровой объект на панели иерархии имеет GameManager.cs Script Component. –
@SheheryarAamir Привет, это был объект «Главная камера», и это указывало на исправление. Я немного запутался здесь, хотя. Какова цель назначения объекта prefab игрока дважды в двух разных местах, подобных этой, одной и той же переменной? Насколько мне известно, класс GameManager уже знает, какой сборник должен иметь к нему относиться. – JanithaR
Вы должны назначить игровой объект в панели иерархии любому скрипту. Отметьте мой ответ спасибо –