Учитывая здесь один пример, (с ARC)Память UIGestureRecognizer
UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(onTap:)];
[subView1 addGestureRecognizer:tapGesture ];
[subView2 addGestureRecognizer:tapGesture];
Вот проблема:
subView1 не будет реагировать на tapGesture, но subView2 будет.
subView1 будет работать, если мы удалим tapGesture из subview2.
Что происходит внутри с точки зрения управления памятью? Почему дизайн не должен работать над кодом?
Нет, это не совсем так, просто посмотрите на этот пример, который я нашел в сети [net] (https://github.com/AalokParikh/pinch-and-uiguesture) –
Хорошо, но это не так, как пользовательский распознаватель жестов который не включен в iOS по умолчанию? Я только заявил, что ни один из стандартных не поддерживает более одного представления (но, возможно, iOS 6 или более поздние будут иметь их, я не знаю). –
Я посмотрел код в вашем репозитории GIT (почему вы взяли zip-файл вместо файлов исходного кода?), И я не вижу, как это связано с этим? Разумеется, действия распознавателя могут выполняться с несколькими видами. Первоначальный вопрос заключался в том, что для распознавания жестов в нескольких представлениях можно использовать один экземпляр распознавателя. –