Я как раз готов представить свою первую игру на рынок, но я столкнулся с этой проблемой.C# Файл содержимого XNA не найден после изменения действия сборки
Сегодня я понял, что мой XAP-файл казался очень маленьким. (350kb примерно) Я читал сегодня, что весь мой контент (текстуры, звуки, шрифты) должен иметь свои действия по сборке, настроенные на «контент», а не «компилировать», к которым они были предварительно установлены. Я установил их все в настройку «content», и теперь я получаю «Ошибка загрузки» имени файла. «Файл не найден».
Я ничего не менял, кроме действия по сборке, и я подтвердил, что все файлы не найдены. Есть ли что-то, что мне нужно изменить в своих инструкциях загрузки после изменения действия сборки? В настоящее время мои инструкции загрузки выглядят так.
font = content.Load<SpriteFont>("menufont");
или
ShipTexture = ScreenManager.Game.Content.Load<Texture2D>("Jet");
FYI Я построил свою игру с нуля, используя образец GameStateManagement, в случае, если это имеет значение.
Пожалуйста, помогите. Благодарю.
благодарит за информацию! очень оценили. – Hardycore