Вот код, который вызывает стек разбив при запуске:Stack Smashing обнаружен glGetTexImage
GLubyte pixels[SCREEN_WIDTH*SCREEN_HEIGHT*3];
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,fbo->renderedTexture);
glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,pixels);
Я удостоверился, что сама функция не является проблемой, так как он работает с СВД поверхностью.
Что такое 'GL_PACK_ALIGNMENT'? – genpfault
У нас недостаточно информации, чтобы вывести проблему за вас. Пожалуйста, напишите минимальный рабочий пример. –