Мне нужна помощь в поиске проблемы с использованием настраиваемого класса C++ для управления 3D-позициями. Вот соответствующий код из классаОшибка в пользовательском классе C++
Punto operator+(Punto p){
return Punto(this->x + p.x, this->y + p.y, this->z + p.z);
}
Punto operator+(Punto *p){
return Punto(this->x + p->x, this->y + p->y, this->z + p->z);
}
Punto operator-(Punto p){
return Punto(this->x - p.x, this->y - p.y, this->z - p.z);
}
Punto operator-(Punto *p){
return Punto(this->x - p->x, this->y - p->y, this->z - p->z);
}
Punto *operator=(Punto p){
this->x = p.x;
this->y = p.y;
this->z = p.z;
return this;
}
Punto *operator=(Punto *p){
this->x = p->x;
this->y = p->y;
this->z = p->z;
return this;
}
Я использую его здесь, как это:
p = fem->elementoFrontera[i]->nodo[0] - fem->elementoFrontera[i]->nodo[1];
Где нодо [я] является Punto *, и он компилируется нормально, но когда я пытаюсь делать:
p = fem->elementoFrontera[i]->nodo[0] + fem->elementoFrontera[i]->nodo[1];
компилятор говорит:
в функции члена
void mdTOT::pintarElementosFrontera()': error: invalid operands of types
Punto * «иPunto*' to binary
оператор +»
Можем ли мы получить конструктор и код .h? –
Punto (double _x, double _y, double _z) { x = _x; y = _y; z = _z; } Punto (Punto * v) { x = v-> x; y = v-> y; z = v-> z; } Punto (const Punto & v) { x = v.x; y = v.y; z = v.z; } –
Замешательство, как это делает отличный случай для предотвращения перегрузки оператора ... – ojrac